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我正在尝试使用 Visual Studio 2017(从 Visual Studio 6.0 升级)将一些第三方 C++ 代码编译到我的 32 位 C++ 应用程序中。我有来自第三方的 .h 文件和一个 .lib 文件。链接器正在查找库,但没有找到其中包含的修饰名称。这似乎是因为编译器正在用“char”替换“__int8”。
链接器错误是:
LNK2019 unresolved external symbol "signed char __cdecl Check_The_Thing(void)" (?Check_The_Thing@@YACXZ) referenced in function (redacted)
函数定义在.h中:
_declspec(dllexport) API_RETURN_TYPE Check_The_Thing ( void );
API_RETURN_TYPE 在 .h 中定义:
_declspec(dllimport) typedef signed __int8 int_8;
_declspec(dllimport) typedef int_8 API_RETURN_TYPE;
使用 dumpbin/exports,我可以看到我的库和关联的 dll 导出了 Check_The_Thing:
?Check_The_Thing@@YA_DXZ (__int8 __cdecl Check_The_Thing(void))
使用 undname,我可以看到 lib 中的修饰名正确地计算:
Undecoration of :- "?Check_The_Thing@@YA_DXZ"
is :- "__int8 __cdecl Check_The_Thing(void)"
但是编译器生成的修饰名没有正确计算(基于代码):
Undecoration of :- "?Check_The_Thing@@YACXZ"
is :- "signed char __cdecl Check_The_Thing(void)"
根据 https://en.wikiversity.org/wiki/Visual_C%2B%2B_name_mangling ,YACXZ 中的“C”计算为“signed char”,“_D”计算为“__int8”。我不明白的是为什么编译器将 API_RETURN_TYPE 解释为“char”而不是“__int8”。很明显,lib/dll 导出应该有“_C”而不是“_D”,因为 API_RETURN_TYPE 是一个“signed __int8”而不仅仅是“__int8”。
我摆弄了一堆编译器设置,但没有成功。正如此处 ( Cannot find decorated function name in dll ) 所建议的,我确保我使用的是 MBCS 而不是 Unicode(之前未设置),但这也没有任何区别。
明确将 API_RETURN_TYPE 定义为 __int8 除了将“C”更改为“D”(进步!)之外没有任何区别,同样,undname 将返回类型显示为“char”而不是“signed char”。将函数定义的返回类型更改为 __int8 与更改 API_RETURN_TYPE 具有相同的效果。
那么,我的问题是:如何强制编译器使用“__int8”(或“_D”)而不是 char(“D”)正确定义我的导出?
旁注:对于使用 __int16、__int32 和 __int64 的情况,链接器错误是相同的。
编辑:实际上,库定义了 __int64 类型,但我没有使用任何类型。没有任何 __int64 链接器错误。
最佳答案
至少从 Visual Studio 2003 (!) 开始,"The __int8 data type is synonymous with type char" .
显然,编译器不能对两种命名同一类型的方法进行不同的名称重整。
同样有见地的是this page这表明 __int8
是(有符号的)char
但 __int64
是不是 long long
;后者仅仅是等价的。
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