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java - 如何在人物后面创建轨迹 - BIG WORLD [2D、LIBGDX、JAVA]

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 12:57:31 26 4
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你好,我在 LIBGDX 中执行此操作。

我创建了一个应该有一个相当大的世界的游戏。我的 map 分辨率为 2048 X 2048 像素,字符大小为 32x32 像素。摄像机从上方观察世界(经典 2D - 旧版 GTA)。我希望我的角色在这个世界上留下痕迹。已经在创建的轨迹上移动的角色移动得更快。我的第一个想法是在他行走后重新绘制纹理,但这对 CPU 来说相当困难。我有一个纹理,可以用来平铺整个 map 。我用“pixmap.fillCircle()”绘制了各个图 block ,所以我留下了痕迹。 <-- 坏主意它应该是一款多人游戏,并且线索应该可以帮助玩家找到其他玩家。

如何做得更好?更强大?

感谢您的建议......

最佳答案

最后我会尝试像《我的世界》那样去做。有大块。

谢谢

关于java - 如何在人物后面创建轨迹 - BIG WORLD [2D、LIBGDX、JAVA],我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35246992/

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