gpt4 book ai didi

c++ - GetOwner() 导致虚幻编辑器崩溃

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 12:56:36 25 4
gpt4 key购买 nike

我是 C++ 和 UE 的新手。我尝试了一些简单的编程,但编辑器崩溃了。

#include "NewActorComponent.h"
#include "Runtime/Engine/Classes/GameFramework/Actor.h"

UNewActorComponent::UNewActorComponent()
{

PrimaryComponentTick.bCanEverTick = true;
GetOwner()->GetName();
}

我知道可能输出为空所以它崩溃了,但不知道如何在没有任何崩溃的情况下预期错误。

最佳答案

Actor 组件可能已创建但未初始化或附加到对象。您应该在 IF 语句后面对这些类型的检查进行门控,或者使用断言/检查宏。

此外,您可能希望使用 BeginPlay() 函数而不是构造函数。 BeginPlay 需要注册和初始化组件,因此它应该有一个所有者。

关于c++ - GetOwner() 导致虚幻编辑器崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46277343/

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com