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我有一个应该绘制立方体的类。
它在主体中很好地绘制了我的立方体,但我使用默认的 x、y、z 值创建它,以便默认情况下将其置于屏幕中央。在通过调用 build
绘制立方体后,我想平移和缩放立方体,但我显然遗漏了一些东西,因为我的解决方案不适用于平移和缩放。
目前我的代码如下:
build.h
class build
{
public:
enum shape { CUBE }; //this is to have different 3D objects drawn by this class
build(shape myShape);
~build();
void set_pos(vec2 new_pos);
vec3 get_pos();
void change_size(GLfloat new_side);
GLfloat get_size();
void move(vec3 &move_vec);
private:
void draw_cube();
shape myShape= CUBE;
vec3 pos = vec3(/* pos here */);
GLfloat side = 5.0f;
};
build.cpp
build::build(shape my_shape)
{
myShape = my_shape;
switch (myShape ) {
case CUBE:
draw_cube()
break;
default:
draw_cube()
break;
}
}
build::~build()
{
}
void build::draw_cube()
{
GLfloat verts[] =
{
pos.x, pos.y + side, pos.z
/* Rest of the vertices here */
};
GLfloat col[] =
{
//colours
};
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
glColor3f(col[0], col[2], col[2]);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, verts);
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 24);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
}
void build::set_pos(vec2 new_pos)
{
glTranslatef(new_pos.x, new_pos.y, -250);
}
vec3 build::get_pos()
{
return vec3(pos);
}
void build::change_size(GLfloat new_side)
{
side = new_side;
}
GLfloat build::get_size()
{
return GLfloat(side);
}
void build::move(vec3 &move_vec)
{
pos += move_vec;
}
然后我调用我的main.cpp
glViewport(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, SCREEN_WIDTH, 0, SCREEN_HEIGHT, 0, 500);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
//This is to rotate the cube by pressing key, and it works
glPushMatrix();
glTranslatef(SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2, -250);
glRotatef(rotationX, 1, 0, 0);
glRotatef(rotationY, 0, 1, 0);
glTranslatef(-SCREEN_WIDTH / 2, -SCREEN_HEIGHT / 2, 250);
build *cube = new build(build::CUBE);
//My problem is here, since the cube is drawn at the origin but doesn't move if I call move() method
cube->move(vec3(100.0f, 0.0f, 0.0f));
glPopMatrix();
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
我想保留此代码结构,因为我想通过调用 build::OBJECTTYPE
绘制不同的 3D 对象,但我必须能够获取和设置对象的位置和大小因为我稍后会在代码中需要它。
最佳答案
您在 build
类的构造函数中执行“绘制”调用 (build::draw_cube
)。
线路
build *cube = new build(build::CUBE);
总是创建一个新的立方体并绘制它。之后你移动立方体:
cube->move(vec3(100.0f, 0.0f, 0.0f));
但是您永远不会绘制移动的立方体,因为在下一个循环中您会在初始位置创建一个新的立方体。
首先你应该在类 build
中实现一个默认构造函数:
build::build() {}
在绘制立方体之前设置初始位置:
build cube;
cube.move( vec3(100.0f, 0.0f, 0.0f) );
cube.draw_cube();
当然,您可以操纵GL_MODELVIEW
矩阵,而不用创建具有不同顶点的网格:
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glPushMatrix();
glTranslatef(100.0f, 0.0f, 0.0f);
glTranslatef(SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2, -250);
glRotatef(rotationX, 1, 0, 0);
glRotatef(rotationY, 0, 1, 0);
glTranslatef(-SCREEN_WIDTH / 2, -SCREEN_HEIGHT / 2, 250);
build cube;
cube.draw_cube();
glPopMatrix();
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