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如果我删除我的函数原型(prototype)并将函数从底部移到顶部,一切正常,并且该函数可以接受 float 或 int 作为数据类型。您通常不应该对函数进行原型(prototype)设计吗?另外,我有点好奇为什么这个函数只有在顶部才有效。我很确定这是一个范围界定问题,但出于某种原因它让我难以理解。
#include <iostream>
#include <math.h>
#include <iomanip>
using namespace std;
template <class tyler> // function template
tyler Addition(tyler, tyler); // function prototype
int main()
{
setprecision(2); //limits decimal output to 2 places
int num1, num2;
float num3, num4;
cout << "Enter your first number: \n";
cin >> num1;
cout << "Enter your second number: \n";
cin >> num2;
cout << num1 << " + " << num2 << " = " << Addition(num1, num2);
cout << "Enter your third number: (round 2 decimal places, e.x. 7.65) \n";
cin >> num3;
cout << "Enter your fourth number: (round 2 decimal places, e.x. 7.65 \n";
cin >> num4;
cout << num3 << " + " << num4 << " = " << Addition(num3, num4);
cin.clear(); // Clears the buffer
cin.ignore(numeric_limits<streamsize>::max(), '\n'); // Ignores anything left in buffer
cin.get(); // Asks for an input to stop the CLI from closing.
return 0;
}
tyler Addition(tyler num1, tyler num2)
{
return (num1 + num2);
}
最佳答案
下面是函数的实现:
tyler Addition(tyler num1, tyler num2)
{
return (num1 + num2);
}
请注意,这不是模板函数,因此 C++ 将其视为实际上接收类型为 tyler
的参数,而不是将其视为 tyler
作为占位符。
如果您想稍后定义模板函数,那很好!只需重复模板标题:
/* Prototype! */
template <typename tyler>
tyler Addition(tyler num1, tyler num2)
/* ... other code! ... */
/* Implementation! */
template <typename tyler>
tyler Addition(tyler num1, tyler num2)
{
return (num1 + num2);
}
关于c++ - 为什么这个模板函数原型(prototype)不能正常工作?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46637652/
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