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c++ - Unreal Engine 4 C++ - 如何让 Actor 沿 Z 轴上下移动

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 12:54:37 25 4
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我是 Unreal 4 引擎的新手,我在编码部分遇到了一些问题,因为我希望 Actor 在达到一定高度后立即上下移动。这是我到目前为止所做的:

void APickup::Tick(float DeltaTime)
{
Super::Tick(DeltaTime);
FVector NewLocation = GetActorLocation();
NewLocation.Z += (DeltaTime * 20.f);
SetActorLocation(NewLocation);
}

我不知道如何使用“If”语句或“bool”语句来完成这项工作。任何帮助将非常感激。谢谢!

更新: Actor 停在某个高度并没有移动,我现在需要它下降。这是代码:

if(NewLocation.Z <300)
{
NewLocation.Z +=(DeltaTime * 100.f);
SetActorLocation(NewLocation);

最佳答案

我猜你的问题更多的是关于如何用 C++ 做事,而不是虚幻引擎本身。

使用 if 语句,您可以检查您是高于还是低于特定高度。然而,如果你想让你的 Actor 上下移动,你需要保持某种内在状态。例如添加一个 bool 成员变量来跟踪它。在你的类声明中(.h 文件)

class APickup {
// ...other things...

bool bImGoingUp = true;
};

然后在您的 Tick 函数中检查您是向上还是向下并相应地更新您的高度。在这里你还需要检查你是在你的 Z 范围之上还是之下,如果是的话改变你的移动方向。假设您想在 [-50, 50] 之间移动(顺便说一句,Unreal 始终使用厘米)

void APickup::Tick(float DeltaTime)
{
Super::Tick(DeltaTime);
FVector NewLocation = GetActorLocation();
if (NewLocation.Z > 50.0f) {
bImGoingUp = false;
} else if (NewLocation.Z < -50.0f) {
bImGoingUp = true;
}
float factor = (bImGoingUp ? 20.f : -20.f);
NewLocation.Z += factor * DeltaTime;
SetActorLocation(NewLocation);
}

您还需要确保您的 Actor 在这个范围内开始游戏,否则可能会永远上升或下降。

这只是一个基本示例,如果您想让它真正健壮,您需要详细说明您的逻辑。例如,您也可以查看 Actor 的移动方向,看看您是向上还是向下移动,而不是使用 bool 值。

关于c++ - Unreal Engine 4 C++ - 如何让 Actor 沿 Z 轴上下移动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47112290/

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