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c++ - RenderWindow.display() 导致 sfml 崩溃

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 12:53:57 25 4
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我刚开始学习 sfml,每当我运行以下代码并尝试移动它崩溃的窗口时:

#include <SFML/Graphics.hpp>
using namespace sf;

int main()
{
RenderWindow window(VideoMode(1920 , 1080), "Window", Style::Close | Style::Titlebar | Style::Resize);

while (window.isOpen())
{
Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
switch(event.type)
{
case event.Closed:
window.close();
break;
case event.Resized:
std::cout << "New Window Width:" << event.size.width <<std::endl;
std::cout << "New Window Height:"<< event.size.height<<std::endl<<std::endl;
break;
}
}
window.display();
}
return 0;
}

当我从代码中删除 window.display() 时,我可以移动窗口而不会使它崩溃。

我正在使用 Codeblocks 16.01 和 SFML 2.4.2

关于为什么会发生任何想法?

最佳答案

您好,您是否尝试过在显示之前清除窗口:

window.clear();

如果它不起作用,请尝试在不显示任何东西之前绘制一些东西,例如 sf::Sprite

可能导致这种情况的另一件事是窗口的大小。因为你没有在全屏模式下,所以 1920x1080 的尺寸太大了,因为操作系统会创建一个外部框架,它可能会拉出屏幕......但这真的很奇怪...

PS:更喜欢使用 sf::Event::Closed 作为你的 switch/case

关于c++ - RenderWindow.display() 导致 sfml 崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47571805/

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