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我正在制作一款二十一点游戏。我已经设置了一个卡片组,我现在只需要实现游戏。
所以我有一个名为 deck.cpp
的文件,其中包含牌组数组,以及一个存储值和不存储值的卡片文件。在deck.cpp
文件中,我有以下可以抽牌的函数:
void Deck::draw(int v){
cout << deck[v].toString();
}
然后,在我实际玩游戏的另一个文件中,我调用了套牌类,并对其进行了洗牌,这也正常工作。
#include "Deck.hpp"
#include "PlayingCard.hpp"
#include <string>
using namespace std;
class Blackjack{
private:
//Must contain a private member variable of type Deck to use for the game
Deck a;
int playerScore;
int dealerScore;
bool playersTurn();
bool dealersTurn();
public:
//Must contain a public default constructor that shuffles the deck and initializes the player and dealer scores to 0
Blackjack();
void play();
};
现在我无法弄清楚如何绘制两张卡片打印出来并得到它们的总和:
#include "Blackjack.hpp"
#include "Deck.hpp"
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
//Defaults the program to run
Blackjack::Blackjack(){
a.shuffle();
playerScore = 0;
dealerScore = 0;
}
void Blackjack::play(){
}
我意识到这可能存在问题,因为当用户决定击中时,我们可能不知道牌组中有哪张牌。这相信我认为 draw 功能是错误的。
问题是我无法弄清楚如何从牌组中正确地抽出牌(通过减少顶牌)。那么我该如何调整用户分数呢。我有一个返回 double 值的 getValue()
函数。
最佳答案
Deck 中所需的更改
在现实世界中,牌组知道还剩多少张牌以及下一张是什么。在你的类里面应该是一样的:
class Deck{
private:
PlayingCard deck[52];
int next_card; //<=== just one approach
public:
...
};
当你在现实世界中抽一张牌时,你手里拿着这张牌。所以绘图会返回一些东西:
class Deck{
...
public:
Deck();
void shuffle();
void printDeck();
PlayingCard draw(); // <=== return the card
};
函数看起来像这样:
PlayingCard Deck::draw(){
int v=next_card++;
cout << deck[v].toString();
return deck[v];
}
在此实现中,deck
为简单起见未更改。 build 甲板时,next_card
应初始化为 0。任何时候 next_card
下面的元素已经绘制,甲板上剩余的元素是那些从 next_card
开始的元素到 51. 如果有人想在牌组中没有牌的情况下抽牌,你也应该处理这种情况。
如何继续游戏
抽牌更容易,因为现在,游戏可以知道抽到的是哪张牌。这允许您根据 PlayCard
更新分数值(value)。而且您不再需要跟踪最上面的卡片:
Blackjack::Blackjack(){
// Deck a; <====== this should be a protected member of Blackjack class
a.shuffle();
playerScore = 0;
dealerScore = 0;
}
我不确定玩家只能抓 2 张牌。因此,我建议将您的游戏玩法更改为循环。
void Blackjack::play(){
bool player_want_draw=true, dealer_want_draw=true;
while (player_want_draw || dealer_want_draw) {
if (player_want_draw) {
cout<<"Player draws ";
PlayCard p = a.draw();
cout<<endl;
// then update the score and ask user if he wants to draw more
}
if (dealer_want_draw) {
cout<<"Dealer draws ";
PlayCard p = a.draw();
cout<<endl;
// then update the score and decide if dealer should continue drawing
}
}
// here you should know who has won
}
您可以通过在每一轮更新分数和一些标志来实现二十一点游戏,而无需记住每个玩家抽牌的值(value)。但是,如果您愿意,您可以通过保留 Blackjack
来实现它,就像在现实世界中一样。对于每个玩家/经销商,他/她已经绘制的卡片。使用数组,这是可能的,但很麻烦。但是,如果您已经了解了 vector ,那就去做吧。
关于c++ - 抽一张牌,然后呼唤它,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47611815/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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