- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在使用 SFML 编写游戏,但我的按钮出现了小问题。这是我用来检查按钮是否被单击的函数:
bool InputManager::isSpriteClicked(sf::Sprite object, sf::Mouse::Button button, sf::RenderWindow &window) {
if (sf::Mouse::isButtonPressed(button)) {
sf::IntRect rect(object.getPosition().x, object.getPosition().y,
object.getGlobalBounds().width, object.getGlobalBounds().height);
if (rect.contains(sf::Mouse::getPosition(window))) {
return true;
}
}
return false;
}
它几乎可以正常工作,但有时一旦我按下这个按钮, Action 就会被触发两次,就像我双击它一样,即使我还没有释放它。我试图让 sf::Event::MouseButtonReleased
参与进来,但它实际上也无济于事。我想要实现的当然是每按下/释放 1 个按钮/无论什么,只需 1 个 Action 。
如果需要,这里是我的GameLoop
示例
void GameState::handleUserInput() {
sf::Event evnt;
while (this->m_data->window.pollEvent(evnt)) {
if (this->m_data->input.isSpriteClicked(this->m_rollButton, sf::Mouse::Left, this->m_data->window)) {
m_gameEngine.startTurn(m_gameStatusBox);
}
}
void GameState::update(sf::Time dt) {
m_gameEngine.getActivePlayer().move(dt);
}
void GameState::draw() {
this->m_data->window.display();
}
最佳答案
关于c++ - SFML 按钮触发两次,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47947584/
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