- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我有 2 个 structs
,它们的构造函数接受传入的不同数量和类型的参数。例如,
struct A:Base
{
A(int i, char c){}
};
struct B:Base
{
B(char c){}
};
而且我还有一个工厂方法来创建这两个结构
的对象,
struct F
{
Base* Do(int i)
{
if (i==0)
{
return new A(i,'c');
}
else
{
return new B('c');
}
}
};
现在我尝试像这样改进我的Factory F
struct F
{
template<int i, class X>
Base* Do();
template<class X>
Base* Do<0>()
{
return new X(i, 'c');
}
template<class X>
Base* Do<1>()
{
return new X('c');
}
};
我对这种方法唯一不感兴趣的是,我必须编写很多专门的模板,以防我有很多结构 A,B,C,...
但我只喜欢模板,但我不喜欢 return new X(...)
。
所以我的问题是:
structs
构造函数的参数使用可变参数模板。 最佳答案
std::any
和可变参数模板将成为您的 friend 。 Yuu 可以在 std::any
中存储任何内容。 any_cast
会有点问题。
请看下面的工作代码:
#include <iostream>
#include <map>
#include <utility>
#include <any>
// Some demo classes ----------------------------------------------------------------------------------
struct Base {
Base(int d) : data(d) {};
virtual ~Base() { std::cout << "Destructor Base\n"; }
virtual void print() { std::cout << "Print Base\n"; }
int data{};
};
struct Child1 : public Base {
Child1(int d, std::string s) : Base(d) { std::cout << "Constructor Child1 " << d << " " << s << "\n"; }
virtual ~Child1() { std::cout << "Destructor Child1\n"; }
virtual void print() { std::cout << "Print Child1: " << data << "\n"; }
};
struct Child2 : public Base {
Child2(int d, char c, long l) : Base(d) { std::cout << "Constructor Child2 " << d << " " << c << " " << l << "\n"; }
virtual ~Child2() { std::cout << "Destructor Child2\n"; }
virtual void print() { std::cout << "Print Child2: " << data << "\n"; }
};
struct Child3 : public Base {
Child3(int d, long l, char c, std::string s) : Base(d) { std::cout << "Constructor Child3 " << d << " " << l << " " << c << " " << s << "\n"; }
virtual ~Child3() { std::cout << "Destructor Child3\n"; }
virtual void print() { std::cout << "Print Child3: " << data << "\n"; }
};
using UPTRB = std::unique_ptr<Base>;
template <class Child, typename ...Args>
UPTRB createClass(Args...args) { return std::make_unique<Child>(args...); }
// The Factory ----------------------------------------------------------------------------------------
template <class Key, class Object>
class Factory
{
std::map<Key, std::any> selector;
public:
Factory() : selector() {}
Factory(std::initializer_list<std::pair<const Key, std::any>> il) : selector(il) {}
template<typename Function>
void add(Key key, Function&& someFunction) { selector[key] = std::any(someFunction); };
template <typename ... Args>
Object create(Key key, Args ... args) {
if (selector.find(key) != selector.end()) {
return std::any_cast<std::add_pointer_t<Object(Args ...)>>(selector[key])(args...);
}
else return nullptr;
}
};
int main()
{
Factory<int, UPTRB> factory{
{1, createClass<Child1, int, std::string>},
{2, createClass<Child2, int, char, long>}
};
factory.add(3, createClass<Child3, int, long, char, std::string>);
// Some test values
std::string s1(" Hello1 "); std::string s3(" Hello3 ");
int i = 1; const int ci = 1; int& ri = i; const int& cri = i; int&& rri = 1;
UPTRB b1 = factory.create(1, 1, s1);
UPTRB b2 = factory.create(2, 2, '2', 2L);
UPTRB b3 = factory.create(3, 3, 3L, '3', s3);
b1->print();
b2->print();
b3->print();
b1 = factory.create(2, 4, '4', 4L);
b1->print();
return 0;
}
关于c++ - 结束工厂方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48193447/
我应该执行以下操作: 可能通过服务/工厂,使用 $q(异步)查询 API 以获取大型名称数据集 有另一个服务(也是异步的),它应该只返回上述工厂的元素,如果它们与某个字符串(搜索字段)匹配。目的是缩小
我有一个通用的基类。我有一个实现基类的具体类。 我将如何创建工厂类/方法来交付不同类型的具体类? 举个例子: public class ReceiverBase where T : IInte
我正在查看以下链接中的 Ninject Factory 扩展: http://www.planetgeek.ch/2011/12/31/ninject-extensions-factory-intro
工厂、提供商和服务这三个术语之间有什么区别? 刚刚了解 NHibernate 及其存储库模式(POCO 类等)。 最佳答案 工厂:通过将一堆位组合在一起或基于某种上下文选择类型来组装类 Provide
使用CGLIB我可以做到 final var enhancer = new Enhancer(); enhancer.setUseCache(false); enhancer.setSuperclas
我试图在 Kotlin 中使用伴随对象工厂方法(相当于 Java 中的静态工厂方法)创建一个嵌套内部类。这是我的代码的简化版本。 class OuterClass { var myData:L
我正在为我的大学做一个项目,但遇到了问题。 基本上,该项目由一个客户端-服务器应用程序组成,我想创建一个用于通信的 Packet 类。数据包由 header 和主体组成。现在问题来了。我可以有一些不同
这个问题在这里已经有了答案: Why doesn't polymorphism work without pointers/references? (6 个答案) What is object sl
我正在制作一个套接字工厂。我希望每个外部应用程序都使用 Socket 类的接口(interface),它是几个类(ServerSocketTCP、ClientSocketTCP、ServerSocke
我是 angularjs 的新手,我正在尝试创建一个小型电影数据库。这是我第一次使用工厂,我想确保这是正确的方法,以及如何在另一个功能中使用这个工厂,如下所示? 我希望这个工厂只运行一次,这样我就可以
这个问题在这里已经有了答案: Java inner class and static nested class (28 个答案) 关闭 5 年前。 public class DataFactory
我看过很多关于 C++ 工厂的帖子,但到目前为止我还没有看到解决我的问题的解决方案。 (虽然我可能遗漏了一些东西。) 示例控制台应用程序: #include #include #include
这是一个简单的 C++ 项目,有 2 种设计模式:单例和工厂,sigleton 也是一个模板化类,一个接口(interface) (IHash) 和一个类 (Hash1)。一个简单的工厂类 (Hash
这个问题类似于Factory and generics ,并且可能有相同的答案,但它是不同的。我有一个通用基类,它将由完全独立的 JAR 中的类进行扩展。所述 JAR 应该能够在不更改任何其他代码的情
问题是我需要为传递的类创建一个新实例 有没有办法重写这个函数,让它可以接受任意数量的参数? function createInstance(ofClass, arg1, arg2, arg3, ...
我想用简单的 C++ 语法创建一个简单的工厂方法: void *createObject(const char *str,...) { if(!strcmp("X",str)) retu
经过大约 10 个月的程序化 PHP 学习后,我现在正尝试着手研究基本的 OOP 原则和设计模式。这是一个爱好,我没有那么多时间去追求它,所以请原谅这个问题的水平很低。 我的网站(目前 100% 程序
我有一个简单的问题。 我如何编写一个工厂来定义使用 make() 或 create() 的关系,具体取决于原始调用 make() 还是 create()? 这是我的用例: 我有一个简单的工厂 /**
我正在尝试在延迟加载模块中提供 APP_BASE_HREF 注入(inject) token ,然而,工厂方法根本没有被调用。 在这里https://github.com/MaurizioCascia
我有以下 ast: import { factory as f } from 'typescript' const typeDeclaration = f.createTypeAliasDeclara
我是一名优秀的程序员,十分优秀!