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我正在尝试用 C++ 编写一个简单的文本冒险游戏,但随着它现在越来越长,我正在寻找有关如何更好地构建代码的建议。
这个游戏非常简单,对我来说,玩c++的机会确实更多,因为我对它还比较陌生。我向终端打印一段文本,问玩家一个问题,然后这个过程会重复一个新问题。代码的每个“节点”如下所示:
string agreechoice1;
void Choice1()
{
cout << "some text describing situation, then the question.
Usually a choice between A or B \n\n";
while (!(agreechoice1 == "A" || agreechoice1 == "B"))
{
cin >> agreechoice1;
if (agreechoice1 == "A")
{
Choice2();
return;
}
if (agreechoice1 == "B")
{
Choice3();
return;
}
cout << "if they havent chosen A or B this will tell
them that, and they will have another chance to try. \n\n";
}
return;
}
因此,选择 A 会将它们发送到 Choice2(),这将执行与此处相同的操作。
我的问题是我应该如何构建它?什么是良好的 C++ 实践?我现在处于有 14 个“选择”的情况,所以我有 14 次这段代码块。将它们中的每一个都放在一个单独的文件中,然后通过创建一个主文件将它们全部链接在一起会更好吗?还是有其他我没有想到的更好的结构方式?
作为次要问题,这个代码块是否“高效”——即是否有更好的方法来执行我在这里尝试做的事情?
谢谢!(ps,这是我第一次在这里发布问题,如果我违反了任何规则或任何事情,我深表歉意!)
最佳答案
有多种方法可以解决这个问题,每次您都必须考虑架构的简单性。
这个问题可以描述为带有节点的图。参见 Node graph architecture .每个情况(问题)都可以是一个节点,它们可以连接到其他几个节点。我建议使用 c++ 库而不是实现您自己的图形功能。喜欢Boost's graph library
最简单的解决方案之一就是您的起点。每种情况的单独功能。一遍又一遍地导致新功能。但实现简单快速,修改难度大,重复代码较多。比如答题部分。
如评论中所述,您可以在 while 中使用 switch 语句来稍微简化架构。它具有易于添加新答案的巨大优势。
cin >> agreechoice1
switch (agreechoice1)
case "A" :
Choice2();
break;
case "B" :
Choice3();
break;
// New answer as seen above
case "Z" :
Choice42();
break;
如果你移动到 OOP你可以使用 classes .我会创建一个名为 choice 的类,其中的构造函数描述了情况、可能的答案和下一个选择。有点像
#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
class Question {
std::string questionText;
std::map<std::string, Question*> answersAndNextQuestions;
public:
Question(const std::string& textToAsk) {
questionText = textToAsk;
}
void AddAnswer(std::string answerText, Question* nextQuestion) {
answersAndNextQuestions[answerText] = nextQuestion;
}
void Ask() {
std::cout << questionText << std::endl;
std::string answer;
std::cin >> answer;
// should handle invalid answers
answersAndNextQuestions[answer]->Ask();
}
};
int main()
{
Question first("Is this the first?");
Question second("Is this the second?");
Question third("Is this the third?");
first.AddAnswer("Yes", &second);
first.AddAnswer("No", &third);
first.Ask();
}
关于c++ - 非常简单的 C++ 文本冒险的代码结构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48731303/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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