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c++ - QGraphicsItemGroup::boundingRect() 不更新

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 12:50:46 25 4
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我一直在尝试使用 QGraphicsItemGroup 来获取一组 QGraphicsItem* 的边界矩形。在我看来,当我将所有项目插入组中时,边界矩形已正确确定;但是如果我随后移动组中的项目,边界矩形不会像我预期的那样更新以包含移动的项目。我在文档中找不到关于我所看到的行为是否正确的指示;我的猜测是我要么误解了 QGraphicsItemGroup 的工作原理,要么滥用了它

我一直用来测试的一个例子:

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

#include <QTransform>
#include <QGraphicsEllipseItem>
#include <QDebug>
#include <QTimer>

#include <cmath>

const double pi = 3.14;

QTransform rotation(double degrees)
{

double a = pi/180 * degrees;
double sina = sin(a);
double cosa = cos(a);

return QTransform(cosa, sina, -sina, cosa, 0, 0);
}

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);

scene = new QGraphicsScene(this);
ui->graphicsView->setScene(scene);
ui->graphicsView->show();

//Shouldn't execute until after window.show() and application.exec()
//are called
QTimer::singleShot(1, this, &MainWindow::build);
}

void MainWindow::build()
{
QGraphicsEllipseItem* el1 = scene->addEllipse(-5, -5, 10, 10);
scene->addLine(0, 0, 0, 10)->setParentItem(el1);

QGraphicsEllipseItem* el2 = scene->addEllipse(-5, -5, 10, 10);
scene->addLine(0, 0, 0, 10)->setParentItem(el2);

QGraphicsEllipseItem* el3 = scene->addEllipse(-5, -5, 10, 10);
scene->addLine(0, 0, 0, 10)->setParentItem(el3);

QGraphicsEllipseItem* el4 = scene->addEllipse(-5, -5, 10, 10);
scene->addLine(0, 0, 0, 10)->setParentItem(el4);

QGraphicsItemGroup* group = new QGraphicsItemGroup;
group->addToGroup(el1);
group->addToGroup(el2);
group->addToGroup(el3);
group->addToGroup(el4);

scene->addItem(group);

scene->addRect(group->boundingRect());

QTransform translate2(1, 0, 0, 1, 10, 10);
QTransform t2 = /*rotation(45) **/ translate2;
el2->setTransform(t2);

QTransform translate3(1, 0, 0, 1, 20, 20);
QTransform t3 = /*rotation(-45) **/ translate3 * t2;
el3->setTransform(t3);

QTransform translate4(1, 0, 0, 1, 20, -20);
QTransform t4 = translate4 * t3;
el4->setTransform(t4);

qDebug() << t4.dx() << t4.dy() << atan2(t4.m12(), t4.m22())*180/pi;
QTransform t4i = t4.inverted();
qDebug() << t4i.dx() << t4i.dy() << atan2(t4i.m12(), t4i.m22())*180/pi;

scene->addRect(group->boundingRect());
}

MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}

最终显示的场景是这样的

实际结果

但是,我期待这样的事情,第一个 boundingRect 有一个小盒子,第二个有一个更大的盒子

预期结果

我是不是误解了 QGraphicsItemGroup 的工作原理,还是我使用不当?

Qt 版本:5.10

操作系统:Ubuntu 16.04

编译器 GCC 5.4

最佳答案

boundingrect 仅在 additem 处更新。因此,必须使用方法 childrenBoundingRect() 而不是 boundingRect()。在 QGraphicsItemGroup 的单独子类中,比如 MyQGraphicsItemGroup,我们可以重载方法 virtual QRectF boundingRect() const override 以便调用 childrenBoundingRect()

QRectF MyQGraphicsItemGroup::boundingRect() const
{
// must be overloaded, otherwise the boundingrect will only be actualized on
// additem is actualized. This leads to the fact that the boundingrect
// will not close around the word items after e.g., moving them.
return childrenBoundingRect();
}

关于c++ - QGraphicsItemGroup::boundingRect() 不更新,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49163751/

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