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c++ - 服务器客户端通过原始数据错误发送接收结构 C++

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 12:49:47 24 4
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我正在通过 TCP/IP 为结构(在我的例子中是“框架”)执行发送和接收功能。但是这些功能似乎没有解决,我找不到我的错误所在。我被要求将所有数据存储在一个 char 数组中并发送,同时接收 char 数组并将它们转换为结构。

struct frame {
int length;
int * body;
int tail;
};


void winsock_client::send_frame(frame f) {
char * arr;
char * tx;
int length = 8 + f.length * sizeof(int);
arr = new char[length];

tx = (char*)&f.length;
for (int i = 0; i < sizeof(int); i++) {
arr[i] = *(tx++);
}

for (int i = 0; i < f.length; i++) {
tx =(char*)&f.body[i];

for (int j = 0; j < sizeof(int); j++) {
arr[4 + i * sizeof(int) + j] = *(tx++);
}
}

tx = (char*)&f.tail;
for (int i = 0; i < sizeof(int); i++) {
arr[4 + f.length * sizeof(int) + i] = *(tx++);
}

send(client_socket, arr, sizeof(arr), 0);
}


void winsock_server::receive_frame(frame & f) {
int * rx;
recv(server_socket, rx_buffer, sizeof(rx_buffer), 0);
rx =(int *) &rx_buffer[0];
f.length = *rx;

f.body = new int[f.length];

rx = (int *)&rx_buffer[4];
for (int i = 0; i < f.length; i++) {
f.body[i] = *(rx++);
}

rx = (int*)&rx_buffer[16];
f.tail = *rx;

}

谁能告诉我我的函数有什么错误?

最佳答案

您没有检查 send()recv() 的返回值来确保您确实发送/接收了您期望的一切。 TCP 是一种流式传输,发送和接收之间没有 1:1 的关系,就像 UDP 中那样。这两个函数可以发送/接收比请求更少的字节,因此您需要处理它。

此外,您的 read_frame() 使用固定长度的缓冲区来接收数据,但您没有考虑实际发送了多少数据,因此您的缓冲区可能无法接收到全帧,或者更糟的是,可能会收到一个比它可以容纳的更大的帧。

代码也很难读。应该重写。

尝试更像这样的东西:

bool sendAll(SOCKET s, const void *buf, int len)
{
const char *pbuf = (const char*) buf;
while (len > 0)
{
int sent = send(s, pbuf, len, 0);
if (sent == SOCKET_ERROR)
return false;
pbuf += sent;
len -= sent;
}
return true;
}

bool winsock_client::send_frame(const frame &f)
{
int size = (2 + f.length) * sizeof(u_long);

char *arr = new char[size];

// multi-byte integers should always be transmitted in network
// byte order to avoid any endian issues across machine boundaries...

u_long *ptr = (u_long*) arr;

*ptr++ = htonl(f.length);

for (int i = 0; i < f.length; ++i)
*ptr++ = htonl(f.body[i]);

*ptr = htonl(f.tail);

bool result = sendAll(client_socket, arr, size);

delete[] arr;

return result;
}

bool recvAll(SOCKET s, void *buf, int len)
{
char *pbuf = (char*) buf;
while (len > 0)
{
int recvd = recv(s, pbuf, len, 0);
if (recvd <= 0) // -1 on error, 0 on disconnect
return false;
pbuf += recvd;
len -= recvd;
}
return true;
}

bool winsock_server::receive_frame(frame &f)
{
u_long temp;

if (!recvAll(server_socket, &temp, sizeof(temp)))
return false;
f.length = ntohl(temp);

u_long *arr = new u_long[f.length+1];

if (!recvAll(server_socket, arr, sizeof(u_long) * (f.length + 1)))
{
delete[] arr;
return false;
}

f.body = new int[f.length];

for(int i = 0; i < f.length; ++i)
f.body[i] = ntohl(arr[i]);

f.tail = ntohl(arr[f.length]);

delete[] arr;

return true;
}

或者,如果您考虑到套接字已经为您做了自己的内部缓冲,您可以稍微简化代码:

bool sendAll(SOCKET s, const void *buf, int len)
{
const char *pbuf = (const char*) buf;
while (len > 0)
{
int sent = send(s, pbuf, len, 0);
if (sent == SOCKET_ERROR)
return false;
pbuf += sent;
len -= sent;
}
return true;
}

bool sendInt(SOCKET s, int value)
{
// multi-byte integers should always be transmitted in network
// byte order to avoid any endian issues across machine boundaries...
u_long temp = htonl(value);
return sendAll(s, &temp, sizeof(temp));
}

bool winsock_client::send_frame(const frame &f)
{
if (!sendInt(client_socket, f.length))
return false;

for (int i = 0; i < f.length; ++i)
{
if (!sendInt(client_socket, f.body[i]))
return false;
}

return sendInt(client_socket, f.tail);
}

bool recvAll(SOCKET s, void *buf, int len)
{
char *pbuf = (char*) buf;
while (len > 0)
{
int recvd = recv(s, pbuf, len, 0);
if (recvd <= 0) // -1 on error, 0 on disconnect
return false;
pbuf += recvd;
len -= recvd;
}
return true;
}

bool recvInt(SOCKET s, int &value)
{
u_long temp;
bool result = recvAll(s, &temp, sizeof(temp));
if (result) value = ntohl(temp);
return result;
}

bool winsock_server::receive_frame(frame &f)
{
if (!recvInt(server_socket, f.length))
return false;

f.body = new int[f.length];

for(int i = 0; i < f.length; ++i)
{
if (!recvInt(server_socket, f.body[i]))
{
delete[] f.body;
return false;
}
}

if (!recvInt(server_socket, f.tail))
{
delete[] f.body;
return false;
}

return true;
}

关于c++ - 服务器客户端通过原始数据错误发送接收结构 C++,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49578374/

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