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c++ - SDL FrameRate 上限实现

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 12:48:08 25 4
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我是游戏开发的新手,我已经使用 SDL2 制作了一些程序。帧率不是什么大问题,因为我从未打算发布这些程序,只是使用 SDL_RENDER_PRESENTVSYNC 将帧率限制在 60(我的显示器的刷新率)。现在我想制作一个可以发送给 friend 的应用程序,我想知道我的帧率实现是否有任何好处。

unsigned int a = SDL_GetTicks();
unsigned int b = SDL_GetTicks();
double delta = 0;

while (running)
{
a = SDL_GetTicks();
delta += a - b;

if (delta > 1000/60.0)
{
std::cout << "fps: " << 1000 / delta << std::endl;

Update();
Render();
delta = 0;
}

b = SDL_GetTicks();
}

我有一种很好的感觉,我把我的计算搞得一团糟,但我在网上找到的许多其他实现通常看起来很啰嗦。如果可能的话,我希望在游戏循环中尽可能简单地实现帧上限。任何帮助表示赞赏!

最佳答案

您应该将行 b = SDL_GetTicks(); 放在 if 语句内和 Update(); 之前。而 delta = a - b 而不是 delta += a - b。您也可以使用 b=a 而不是调用 SDL_GetTicks() 函数。

while (running)
{
a = SDL_GetTicks();
delta = a - b;

if (delta > 1000/60.0)
{
std::cout << "fps: " << 1000 / delta << std::endl;

b = a;

Update();
Render();
}
}

关于c++ - SDL FrameRate 上限实现,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50361975/

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