- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我在 Unreal 中的项目遇到了问题。我大约一个月前写了一些代码,直到昨天编辑器在发布时开始崩溃时,它都运行良好。我在日志中收到此错误消息:
[2018.06.25-20.39.29:731][ 0]LogWindows: Error: === Critical error: ===
[2018.06.25-20.39.29:731][ 0]LogWindows: Error:
[2018.06.25-20.39.29:731][ 0]LogWindows: Error: Fatal error!
[2018.06.25-20.39.29:731][ 0]LogWindows: Error:
[2018.06.25-20.39.29:731][ 0]LogWindows: Error: Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0x000008d0
[2018.06.25-20.39.29:731][ 0]LogWindows: Error:
[2018.06.25-20.39.29:731][ 0]LogWindows: Error: [Callstack] 0x000000002548206A UE4Editor-Landscape.dll!UnknownFunction []
[2018.06.25-20.39.29:731][ 0]LogWindows: Error: [Callstack] 0x000000000B927D45 UE4Editor-Engine.dll!UnknownFunction []
[2018.06.25-20.39.29:731][ 0]LogWindows: Error: [Callstack] 0x000000000B95BF0E UE4Editor-Engine.dll!UnknownFunction []
[2018.06.25-20.39.29:731][ 0]LogWindows: Error: [Callstack] 0x00000000145DE8FD UE4Editor-CoreUObject.dll!UnknownFunction []
[2018.06.25-20.39.29:731][ 0]LogWindows: Error: [Callstack] 0x000000001469DABC UE4Editor-CoreUObject.dll!UnknownFunction []
[2018.06.25-20.39.29:731][ 0]LogWindows: Error: [Callstack] 0x00000000146B5259 UE4Editor-CoreUObject.dll!UnknownFunction []
[2018.06.25-20.39.29:731][ 0]LogWindows: Error: [Callstack] 0x00000000146B4774 UE4Editor-CoreUObject.dll!UnknownFunction []
[2018.06.25-20.39.29:731][ 0]LogWindows: Error: [Callstack] 0x00000000146CB0C3 UE4Editor-CoreUObject.dll!UnknownFunction []
[2018.06.25-20.39.29:732][ 0]LogWindows: Error: [Callstack] 0x00000000146D5A3A UE4Editor-CoreUObject.dll!UnknownFunction []
[2018.06.25-20.39.29:732][ 0]LogWindows: Error: [Callstack] 0x00000000146D51B2 UE4Editor-CoreUObject.dll!UnknownFunction []
[2018.06.25-20.39.29:732][ 0]LogWindows: Error: [Callstack] 0x00000000F7A72E21 UE4Editor-Lyfe_Game.dll!ConstructorHelpersInternal::FindOrLoadObject<UParticleSystem>() [c:\program files\epic games\ue_4.18\engine\source\runtime\coreuobject\public\uobject\constructorhelpers.h:35]
[2018.06.25-20.39.29:732][ 0]LogWindows: Error: [Callstack] 0x00000000F7A7314F UE4Editor-Lyfe_Game.dll!UCompound_ParticleComponent_Cell::UCompound_ParticleComponent_Cell() [c:\users\megapoort\desktop\lyfe\lyfe_game\source\lyfe_game\private\compound_particlecomponent_cell.cpp:30]
[2018.06.25-20.39.29:732][ 0]LogWindows: Error: [Callstack] 0x00000000144605CD UE4Editor-CoreUObject.dll!UnknownFunction []
[2018.06.25-20.39.29:732][ 0]LogWindows: Error: [Callstack] 0x0000000014698696 UE4Editor-CoreUObject.dll!UnknownFunction []
[2018.06.25-20.39.29:732][ 0]LogWindows: Error: [Callstack] 0x00000000145E3EC4 UE4Editor-CoreUObject.dll!UnknownFunction []
[2018.06.25-20.39.29:732][ 0]LogWindows: Error: [Callstack] 0x00000000F7A6B41D UE4Editor-Lyfe_Game.dll!ACompoundCloud_Cell::ACompoundCloud_Cell() [c:\users\megapoort\desktop\lyfe\lyfe_game\source\lyfe_game\private\compoundcloud_cell.cpp:64]
[2018.06.25-20.39.29:732][ 0]LogWindows: Error: [Callstack] 0x00000000144605CD UE4Editor-CoreUObject.dll!UnknownFunction []
[2018.06.25-20.39.29:732][ 0]LogWindows: Error: [Callstack] 0x00000000146D91B0 UE4Editor-CoreUObject.dll!UnknownFunction []
[2018.06.25-20.39.29:732][ 0]LogWindows: Error: [Callstack] 0x00000000146BB41F UE4Editor-CoreUObject.dll!UnknownFunction []
[2018.06.25-20.39.29:732][ 0]LogWindows: Error: [Callstack] 0x0000000014462547 UE4Editor-CoreUObject.dll!UnknownFunction []
[2018.06.25-20.39.29:732][ 0]LogWindows: Error: [Callstack] 0x00000000149CE6C0 UE4Editor-Core.dll!UnknownFunction []
[2018.06.25-20.39.29:732][ 0]LogWindows: Error: [Callstack] 0x0000000014C22282 UE4Editor-Core.dll!UnknownFunction []
[2018.06.25-20.39.29:732][ 0]LogWindows: Error: [Callstack] 0x000000004489F60D UE4Editor-Projects.dll!UnknownFunction []
[2018.06.25-20.39.29:732][ 0]LogWindows: Error: [Callstack] 0x000000004489F91E UE4Editor-Projects.dll!UnknownFunction []
[2018.06.25-20.39.29:732][ 0]LogWindows: Error: [Callstack] 0x00000000B66F7F71 UE4Editor.exe!UnknownFunction []
[2018.06.25-20.39.29:732][ 0]LogWindows: Error: [Callstack] 0x00000000B66FC4EC UE4Editor.exe!UnknownFunction []
[2018.06.25-20.39.29:732][ 0]LogWindows: Error: [Callstack] 0x00000000B66F525A UE4Editor.exe!UnknownFunction []
[2018.06.25-20.39.29:732][ 0]LogWindows: Error: [Callstack] 0x00000000B66F54AA UE4Editor.exe!UnknownFunction []
[2018.06.25-20.39.29:732][ 0]LogWindows: Error: [Callstack] 0x00000000B6702379 UE4Editor.exe!UnknownFunction []
[2018.06.25-20.39.29:732][ 0]LogWindows: Error: [Callstack] 0x00000000B6703D57 UE4Editor.exe!UnknownFunction []
[2018.06.25-20.39.29:732][ 0]LogWindows: Error: [Callstack] 0x000000005ED03034 KERNEL32.DLL!UnknownFunction []
[2018.06.25-20.39.29:732][ 0]LogWindows: Error: [Callstack] 0x000000005F271431 ntdll.dll!UnknownFunction []
[2018.06.25-20.39.29:732][ 0]LogWindows: Error: [Callstack] 0x000000005F271431 ntdll.dll!UnknownFunction []
[2018.06.25-20.39.29:732][ 0]LogWindows: Error:
[2018.06.25-20.39.29:750][ 0]LogExit: Executing StaticShutdownAfterError
[2018.06.25-20.39.29:751][ 0]LogWindows: FPlatformMisc::RequestExit(1)
[2018.06.25-20.39.29:751][ 0]Log file closed, 06/25/18 22:39:29
compoundcloud_cell.cpp:64
是我为 Actor 创建默认子对象的地方。在它的构造函数(compound_particlecomponent_cell.cpp:30
)中找到了导致编辑器崩溃的代码。此处记录的行是:
auto psAsset = ConstructorHelpers::FObjectFinder<UParticleSystem>(TEXT("ParticleSystem'/Game/ParticleSystems/PS_CompoundCloud_SingleCelled.PS_CompoundCloud_SingleCelled'"));
我创建组件的代码片段如下所示:+
std::string center = "CenterSystem";
UCompound_ParticleComponent_Cell* temp = CreateDefaultSubobject<UCompound_ParticleComponent_Cell>(center.c_str());
particles.Add(temp);
RootComponent = temp;
有没有人知道为什么这会突然导致崩溃?我最近在粒子系统上做了很多工作,但名称仍然相同,所以我认为它不应该影响对象查找器。
如果有人能帮我解决这个问题就太好了。提前致谢。
最佳答案
有点支持,但我想我可以尝试从 4.18 更新到 4.19,它实际上解决了问题。因此,如果您遇到类似问题:请尝试升级。
编辑:它的工作时间有限。
到目前为止,我尝试在构造函数中的其他类中加载粒子系统,但每次都遇到访问冲突。
编辑 2:仍然没有回答。长期以来,这一直在减慢该项目的速度。如果有人想看看: https://github.com/GameAboutThings/Lyfe
关于c++ - FObjectFinder 上的访问冲突,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51040970/
关闭。这个问题是opinion-based 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?更新问题,以便 editing this post 可以用事实和引文来回答它。 . 已关闭 4 年前。 Improv
PowerShell Web Access 允许您通过 Web 浏览器运行 PowerShell cmdlet。它显示了一个基于 Web 的控制台窗口。 有没有办法运行 cmdlet 而无需在控制台窗
我尝试在无需用户登录的情况下访问 Sharepoint 文件。 我可以通过以下任一方式获取访问 token 方法一: var client = new RestClient("https://logi
我目前正在尝试通过 Chrome 扩展程序访问 Google 服务。我的理解是,对于 JS 应用程序,Google 首选的身份验证机制是 OAuth。我的应用目前已成功通过 OAuth 向服务进行身份
假设我有纯抽象类 IHandler 和派生自它的类: class IHandler { public: virtual int process_input(char input) = 0; };
我有一个带有 ThymeLeaf 和 Dojo 的 Spring 应用程序,这给我带来了问题。当我从我的 HTML 文件中引用 CSS 文件时,它们在 Firebug 中显示为中止。但是,当我通过在地
这个问题已经有答案了: JavaScript property access: dot notation vs. brackets? (17 个回答) 已关闭 6 年前。 为什么这不起作用? func
我想将所有流量重定向到 https,只有 robot.txt 应该可以通过 http 访问。 是否可以为 robot.txt 文件创建异常(exception)? 我的 .htaccess 文件: R
我遇到了 LinkedIn OAuth2: "Unable to verify access token" 中描述的相同问题;但是,那里描述的解决方案并不能解决我的问题。 我能够成功请求访问 toke
问题 我有一个暴露给 *:8080 的 Docker 服务容器. 我无法通过 localhost:8080 访问容器. Chrome /curl无限期挂断。 但是如果我使用任何其他本地IP,我就可以访
我正在使用 Google 的 Oauth 2.0 来获取用户的 access_token,但我不知道如何将它与 imaplib 一起使用来访问收件箱。 最佳答案 下面是带有 oauth 2.0 的 I
我正在做 docker 入门指南:https://docs.docker.com/get-started/part3/#recap-and-cheat-sheet-optional docker-co
我正在尝试使用静态 IP 在 AKS 上创建一个 Web 应用程序,自然找到了一个带有 Nginx ingress controller in Azure's documentation 的解决方案。
这是我在名为 foo.js 的文件中的代码。 console.log('module.exports:', module.exports) console.log('module.id:', modu
我试图理解访问键。我读过https://docs.aws.amazon.com/general/latest/gr/aws-sec-cred-types.html#access-keys-and-se
我正在使用 MGTwitterEngine"将 twitter 集成到我的应用程序中。它在 iOS 4.2 上运行良好。当我尝试从任何 iOS 5 设备访问 twitter 时,我遇到了身份验证 to
我试图理解访问键。我读过https://docs.aws.amazon.com/general/latest/gr/aws-sec-cred-types.html#access-keys-and-se
我正在使用以下 API 列出我的 Facebook 好友。 https://graph.facebook.com/me/friends?access_token= ??? 我想知道访问 token 过
401 Unauthorized - Show headers - { "error": { "errors": [ { "domain": "global", "reas
我已经将我的 django 应用程序部署到 heroku 并使用 Amazon s3 存储桶存储静态文件,我发现从 s3 存储桶到 heroku 获取数据没有问题。但是,当我测试查看内容存储位置时,除
我是一名优秀的程序员,十分优秀!