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我想创建一个碰撞系统,其中一个基类代表场景中的一个对象,实现所有的碰撞逻辑,当检测到碰撞时,调用派生类函数进行程序逻辑。我面临的问题是,基类需要了解所有派生类,以便不同函数中的分派(dispatch)能够正常工作。
例子,基类,OnCollisionDetected
会被派生类覆盖,处理碰撞
#include <iostream>
class BasePhysicsObject {
public:
void Collides(BasePhysicsObject * another_object) {
/* ... */
bool collides = true;
if (collides) this->OnCollisionDetected(another_object);
return;
}
/* Function to be overriden */
virtual void OnCollisionDetected(BasePhysicsObject * another_object) = 0;
};
场景中的两个虚拟类,覆盖了函数 OnCollisionDetected(BasePhysicsObject * another_object)
,根据 this
参数将调用分派(dispatch)到适当的函数。
class Fire;
class Player : public BasePhysicsObject {
public:
virtual void OnCollisionDetected(BasePhysicsObject * another_object) {
/* double dispatch to specific implementation */
another_object->OnCollisionDetected(this);
}
virtual void OnCollisionDetected(Fire * fire) {
/* Collision with fire object*/
}
};
class Fire : public BasePhysicsObject {
public:
virtual void OnCollisionDetected(BasePhysicsObject * another_object) {
/* double dispatch to specific implementation */
another_object->OnCollisionDetected(this);
}
virtual void OnCollisionDetected(Player * player) {
/* Collision with player object */
}
};
Main 函数创建两个对象,并检查它们的碰撞。
int main(int argc, char ** argv){
Player * player = new Player();
Fire * fire = new Fire();
fire->Collides(player);
}
最终发生的事情是,从 Collides()
调用的 Fire::OnCollisionDetected(BasePhysicsObject * another_object)
不会调用具有派生类的函数参数即 Player::OnCollisionDetected(Fire * fire)
,而是 Player::OnCollisionDetected(BasePhysicsObject * another_object)
再次回调该函数,导致堆栈溢出.据我所知,为了使双重分派(dispatch)工作,我需要在所有派生类的基类中声明 OnCollisionDetected(Derived *)
,但这是一个令人生畏的解决方案。还有其他方法吗?
最佳答案
对于双重调度模式,你必须有一个虚拟调度程序。第一次调度是通过 lhs 实例上的虚拟调用完成的,而不是 rhs 实例的调度:
class BasePhysicsObject {
public:
virtual ~BasePhysicsObject() = default;
virtual void CollideDispatcher(BasePhysicsObject* ) = 0;
// The true collision code.
virtual void OnCollisionDetected(Fire*) = 0;
virtual void OnCollisionDetected(Player*) = 0;
};
class Player : public BasePhysicsObject {
public:
// Always same implementation
// but `this` type is different for each class
// Which allow correct overload resolution
void CollideDispatcher(BasePhysicsObject* rhs) override { rhs->OnCollisionDetected(this); }
void OnCollisionDetected(Fire* rhs) override { /* Player/Fire collision */ }
void OnCollisionDetected(Player* rhs) override { /*Player/Player collision*/ }
};
class Fire : public BasePhysicsObject {
public:
// Always same implementation
// but `this` type is different for each class
// Which allow correct overload resolution
void CollideDispatcher(BasePhysicsObject* rhs) override { rhs->OnCollisionDetected(this); }
void OnCollisionDetected(Fire* rhs) override { /* Fire/Fire collision */ }
virtual void OnCollisionDetected(Player* rhs) override {
// Fire/Player collision:
// might be symmetrical to Player/Fire collision and so:
rhs->OnCollisionDetected(this);
}
};
关于c++ - 使用派生参数覆盖函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51425626/
C语言sscanf()函数:从字符串中读取指定格式的数据 头文件: ?
最近,我有一个关于工作预评估的问题,即使查询了每个功能的工作原理,我也不知道如何解决。这是一个伪代码。 下面是一个名为foo()的函数,该函数将被传递一个值并返回一个值。如果将以下值传递给foo函数,
CStr 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 String 子类型的 Variant。 CStr(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CSng 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 Single 子类型的 Variant。 CSng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
CreateObject 函数 创建并返回对 Automation 对象的引用。 CreateObject(servername.typename [, location]) 参数 serv
Cos 函数 返回某个角的余弦值。 Cos(number) number 参数可以是任何将某个角表示为弧度的有效数值表达式。 说明 Cos 函数取某个角并返回直角三角形两边的比值。此比值是
CLng 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Long 子类型的 Variant。 CLng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可以使
CInt 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Integer 子类型的 Variant。 CInt(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
Chr 函数 返回与指定的 ANSI 字符代码相对应的字符。 Chr(charcode) charcode 参数是可以标识字符的数字。 说明 从 0 到 31 的数字表示标准的不可打印的
CDbl 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Double 子类型的 Variant。 CDbl(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可
CDate 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Date 子类型的 Variant。 CDate(date) date 参数是任意有效的日期表达式。 说明 IsDate 函数用于判断 d
CCur 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Currency 子类型的 Variant。 CCur(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,
CByte 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Byte 子类型的 Variant。 CByte(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CBool 函数 返回表达式,此表达式已转换为 Boolean 子类型的 Variant。 CBool(expression) expression 是任意有效的表达式。 说明 如果 ex
Atn 函数 返回数值的反正切值。 Atn(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。 说明 Atn 函数计算直角三角形两个边的比值 (number) 并返回对应角的弧
Asc 函数 返回与字符串的第一个字母对应的 ANSI 字符代码。 Asc(string) string 参数是任意有效的字符串表达式。如果 string 参数未包含字符,则将发生运行时错误。
Array 函数 返回包含数组的 Variant。 Array(arglist) arglist 参数是赋给包含在 Variant 中的数组元素的值的列表(用逗号分隔)。如果没有指定此参数,则
Abs 函数 返回数字的绝对值。 Abs(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。如果 number 包含 Null,则返回 Null;如果是未初始化变量,则返回 0。
FormatPercent 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为尾随有 % 符号的百分比(乘以 100 )。 FormatPercent(expression[,NumDigitsAfterD
FormatNumber 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为数值。 FormatNumber( expression [,NumDigitsAfterDecimal [,Inc
我是一名优秀的程序员,十分优秀!