- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
在我的项目中,我做了一个类,如下所示,
class MyQt3D: public Qt3DExtras::Qt3DWindow
{
public:
MyQt3D()
{
// Root entity
m_rootEntity = new Qt3DCore::QEntity();
setRootEntity(m_rootEntity);
// Camera
Qt3DRender::QCamera* cameraEntity = camera();
cameraEntity->lens()->setPerspectiveProjection(45.0f, 16.0f/9.0f, 0.1f, 1000.0f);
cameraEntity->setPosition(QVector3D(0, 0, 40.0f));
cameraEntity->setUpVector(QVector3D(0, 1, 0));
cameraEntity->setViewCenter(QVector3D(0, 0, 0));
// For camera controls
Qt3DExtras::QOrbitCameraController *camController = new Qt3DExtras::QOrbitCameraController(m_rootEntity);
camController->setCamera(cameraEntity);
auto m_coneEntity = new Qt3DCore::QEntity(m_rootEntity);
// Cone shape data
Qt3DExtras::QConeMesh *cone = new Qt3DExtras::QConeMesh(m_coneEntity);
cone->setTopRadius(0.5);
cone->setBottomRadius(1);
cone->setLength(3);
cone->setRings(50);
cone->setSlices(20);
// ConeMesh Transform
Qt3DCore::QTransform *coneTransform = new Qt3DCore::QTransform(m_coneEntity);
coneTransform->setScale(1.5f);
coneTransform->setRotation(QQuaternion::fromAxisAndAngle(QVector3D(1.0f, 0.0f, 0.0f), 45.0f));
coneTransform->setTranslation(QVector3D(0.0f, 4.0f, -1.5));
Qt3DExtras::QPhongMaterial *coneMaterial = new Qt3DExtras::QPhongMaterial(m_coneEntity);
coneMaterial->setDiffuse(QColor(QRgb(0x928327)));
// Cone
m_coneEntity->addComponent(cone);
m_coneEntity->addComponent(coneMaterial);
m_coneEntity->addComponent(coneTransform);
}
~MyQt3D()
{
delete m_rootEntity;
}
protected:
Qt3DCore::QEntity *m_rootEntity;
};
因为我需要动态创建和销毁类“MyQt3D”的对象,所以我使用以下 for 循环来显示内存泄漏,
for(int i=0;i<20;i++)
{
MyQt3D* pView = new MyQt3D();
delete pView;
}
一开始,内存使用量是20MB。 for 循环后,内存使用量为 80 MB。
源代码项目文件可以在以下位置找到, https://drive.google.com/drive/folders/1r8ZPaJVBOlYKywm7K-Se0J0ylQjbJILY?usp=sharing
如何解决内存泄漏问题?谢谢。
最佳答案
谢谢大家。在您的帮助下,内存泄漏问题得以解决。
我使用 Qt3D 中的示例代码“BasicShape”做了一个小实验,它将显示一个窗口,如下所示, The running window of the project
我对项目做了一点修改。也就是我添加如下代码,
for(int i=0;i<1000;i++)
{
Qt3DCore::QEntity *TempRootEntity = new Qt3DCore::QEntity();
SceneModifier *modifier = new SceneModifier(TempRootEntity);
delete modifier;
delete TempRootEntity;
qDebug()<<"delet!!!"<<i<< "\n";
}
之前
SceneModifier *modifier = new SceneModifier(rootEntity);
然后,运行这个程序。你会发现现在有内存泄漏,尽管我们已经执行了 1000 次 for 循环。重点是
delete TempRootEntity;
因为 SceneModifier 中的所有实体都是 TempRootEntity 的子实体。 只有delete修饰符是不够的!
关于c++ - Qt3D中的内存泄漏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51655692/
IntentReceiver 正在泄漏 由于 onDetachedFromWindow 在某些情况下未被调用。 @Override protected void onDetachedFromWind
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在这篇关于 go-routines 泄漏的帖子之后,https://www.ardanlabs.com/blog/2018/11/goroutine-leaks-the-forgotten-sende
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!