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c++ - 轮询默认端点上的 Audio Session 有时会在 Win7 上崩溃

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 12:45:48 24 4
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我正在开发一个应用程序,它每 X 毫秒轮询一次默认音频渲染端点上 Audio Session 的状态和峰值电平,并基于此实现一些逻辑。它在 Windows 10 上似乎运行良好,但在 Windows 7 上,当我更改默认播放设备时(例如,当我在 USB 耳机和 PC 扬声器之间切换时)偶尔会发生崩溃。发生崩溃的确切行在运行之间发生变化,但通常是在我访问 IAudioSessionControl 或 IAudioSessionControl2 指针以进行各种 WASAPI 调用时发生。我可以从 ProcDump 创建并由 WinDbg 分析的堆栈跟踪中收集到的是,当默认播放设备更改时,表示 Audio Session 的 COM 对象被销毁(即使我已经获得并且仍然持有指向这些对象接口(interface)的指针),然后我的轮询线程在我通过接口(interface)指针访问它们的地方随机崩溃。我想也许我做错了什么,所以这让我想到了 Matthew van Eerde 的 blogsample ,他在其中执行相同的查询(以及更多),但针对系统中所有可用的音频端点。因此,我修改了他的示例程序,使其每 5 毫秒执行一次,并且仅针对默认渲染端点执行一次,并且我在 Windows 7 上偶尔会遇到同样的崩溃。

这是示例的精简版,有时会在播放设备之间切换时导致崩溃。我通常会在设备之间来回切换后约 2 分钟内崩溃。 YMMV.

#include <windows.h>
#include <atlbase.h>
#include <stdio.h>
#include <mmdeviceapi.h>
#include <audiopolicy.h>
#include <endpointvolume.h>
#include <functiondiscoverykeys_devpkey.h>

#define LOG(format, ...) wprintf(format L"\n", __VA_ARGS__)

class CoUninitializeOnExit {
public:
CoUninitializeOnExit() {}
~CoUninitializeOnExit() {
CoUninitialize();
}
};

class PropVariantClearOnExit {
public:
PropVariantClearOnExit(PROPVARIANT *p) : m_p(p) {}
~PropVariantClearOnExit() {
PropVariantClear(m_p);
}
private:
PROPVARIANT *m_p;
};

int _cdecl wmain() {
HRESULT hr = S_OK;

hr = CoInitialize(NULL);
if (FAILED(hr)) {
LOG(L"CoInitialize failed: hr = 0x%08x", hr);
return -__LINE__;
}
CoUninitializeOnExit cuoe;

while (1)
{
Sleep(5);
// get default device
CComPtr<IMMDeviceEnumerator> pMMDeviceEnumerator;
hr = pMMDeviceEnumerator.CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator));
if (FAILED(hr)) {
LOG(L"CoCreateInstance(IMMDeviceEnumerator) failed: hr = 0x%08x", hr);
return -__LINE__;
}

CComPtr<IMMDevice> pMMDevice;
hr = pMMDeviceEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eConsole, &pMMDevice);
if (FAILED(hr)) {
LOG(L"IMMDeviceEnumerator::GetDefaultAudioEndpoint failed: hr = 0x%08x", hr);
return -__LINE__;
}

// get the name of the endpoint
CComPtr<IPropertyStore> pPropertyStore;
hr = pMMDevice->OpenPropertyStore(STGM_READ, &pPropertyStore);
if (FAILED(hr)) {
LOG(L"IMMDevice::OpenPropertyStore failed: hr = 0x%08x", hr);
return -__LINE__;
}

PROPVARIANT v; PropVariantInit(&v);
PropVariantClearOnExit pvcoe(&v);
hr = pPropertyStore->GetValue(PKEY_Device_FriendlyName, &v);
if (FAILED(hr)) {
LOG(L"IPropertyStore::GetValue(PKEY_Device_FriendlyName) failed: hr = 0x%08x", hr);
return -__LINE__;
}
if (VT_LPWSTR != v.vt) {
LOG(L"PKEY_Device_FriendlyName has unexpected vartype %u", v.vt);
return -__LINE__;
}

LOG(L"Selected playback device: %s\n", v.pwszVal);

// get a session enumerator
CComPtr<IAudioSessionManager2> pAudioSessionManager2;
hr = pMMDevice->Activate(
__uuidof(IAudioSessionManager2),
CLSCTX_ALL,
nullptr,
reinterpret_cast<void **>(&pAudioSessionManager2)
);
if (FAILED(hr)) {
LOG(L"IMMDevice::Activate(IAudioSessionManager2) failed: hr = 0x%08x", hr);
return -__LINE__;
}

CComPtr<IAudioSessionEnumerator> pAudioSessionEnumerator;
hr = pAudioSessionManager2->GetSessionEnumerator(&pAudioSessionEnumerator);
if (FAILED(hr)) {
LOG(L"IAudioSessionManager2::GetSessionEnumerator() failed: hr = 0x%08x", hr);
return -__LINE__;
}

// iterate over all the sessions
int count = 0;
hr = pAudioSessionEnumerator->GetCount(&count);
if (FAILED(hr)) {
LOG(L"IAudioSessionEnumerator::GetCount() failed: hr = 0x%08x", hr);
return -__LINE__;
}

for (int session = 0; session < count; session++) {
// get the session control
CComPtr<IAudioSessionControl> pAudioSessionControl;
hr = pAudioSessionEnumerator->GetSession(session, &pAudioSessionControl);
if (FAILED(hr)) {
LOG(L"IAudioSessionEnumerator::GetSession() failed: hr = 0x%08x", hr);
return -__LINE__;
}

AudioSessionState state;
hr = pAudioSessionControl->GetState(&state);
if (FAILED(hr)) {
LOG(L"IAudioSessionControl::GetState() failed: hr = 0x%08x", hr);
return -__LINE__;
}

CComPtr<IAudioSessionControl2> pAudioSessionControl2;
hr = pAudioSessionControl->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(&pAudioSessionControl2));
if (FAILED(hr)) {
LOG(L"IAudioSessionControl::QueryInterface(IAudioSessionControl2) failed: hr = 0x%08x", hr);
return -__LINE__;
}

DWORD pid = 0;
hr = pAudioSessionControl2->GetProcessId(&pid);
if (FAILED(hr)) {
LOG(L"IAudioSessionControl2::GetProcessId() failed: hr = 0x%08x", hr);
return -__LINE__;
}

hr = pAudioSessionControl2->IsSystemSoundsSession();
if (FAILED(hr)) {
LOG(L"IAudioSessionControl2::IsSystemSoundsSession() failed: hr = 0x%08x", hr);
return -__LINE__;
}

bool bIsSystemSoundsSession = (S_OK == hr);

// get the current audio peak meter level for this session
CComPtr<IAudioMeterInformation> pAudioMeterInformation;
hr = pAudioSessionControl->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(&pAudioMeterInformation));
if (FAILED(hr)) {
LOG(L"IAudioSessionControl::QueryInterface(IAudioMeterInformation) failed: hr = 0x%08x", hr);
return -__LINE__;
}

float peak = 0.0f;
hr = pAudioMeterInformation->GetPeakValue(&peak);
if (FAILED(hr)) {
LOG(L"IAudioMeterInformation::GetPeakValue() failed: hr = 0x%08x", hr);
return -__LINE__;
}

LOG(
L" Session #%d\n"
L" State: %d\n"
L" Peak value: %g\n"
L" Process ID: %u\n"
L" System sounds session: %s",
session,
state,
peak,
pid,
(bIsSystemSoundsSession ? L"yes" : L"no")
);

} // session
} // while

return 0;
}

这是故障转储分析的一个实例:https://pastebin.com/tvRV8ukY .
这是 Core Audio API 的 Windows 7 实现的问题,还是我做错了什么?谢谢。

最佳答案

我最终通过电子邮件联系了 Matthew van Eerde,他说这看起来确实像是 Windows 7 上 Core Audio API 中的竞争条件,我最好的选择是向 Microsoft 提交支持请求。
谢谢你的帮助,马修!

关于c++ - 轮询默认端点上的 Audio Session 有时会在 Win7 上崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51711052/

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