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java - 第一人称相机胶卷

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 12:45:39 26 4
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我正在使用 LWJGL 和 OpenGL 3.2 为 OpenGL 编写一个 java 游戏引擎。每当移动鼠标来旋转相机时,它都会添加滚动以及俯仰和偏航。

相机代码

public Matrix4f getViewMatrix() {
getParent().getTransform().getWorldRot().mul(rotation, (Quaternion) null).toRotationMatrix(viewMatrix);
viewMatrix.mul(Matrix4f.setTranslation(getParent().getTransform().getWorldPos(), null));
return viewMatrix;
}


public boolean mouseMoved(MouseEvent event) {
Quaternion.mul(rotation, new Quaternion((float) Math.toRadians(event.x / 1f), rotation.getUp(null)), rotation);
Quaternion.mul(rotation, new Quaternion((float) Math.toRadians(event.y / 1f), rotation.getRight(null)), rotation);
return true;
}

四元数代码

public Vector4f getRight(Vector4f dest) {
if (dest == null)
dest = new Vector4f();

dest.x = 1.0f - 2.0f * (y * y + z * z);
dest.y = 2.0f * (x * y - w * z);
dest.z = 2.0f * (x * z + w * y);

return dest;
}

public Vector4f getUp(Vector4f dest) {
if (dest == null)
dest = new Vector4f();

dest.x = 2.0f * (x * y + w * z);
dest.y = 1.0f - 2.0f * (x * x + z * z);
dest.z = 2.0f * (y * z - w * x);

return dest;
}

public Vector4f getForward(Vector4f dest) {
if (dest == null)
dest = new Vector4f();

dest.x = 2.0f * (x * z - w * y);
dest.y = 2.0f * (y * z + w * x);
dest.z = 1.0f - 2.0f * (x * x + y * y);

return dest;
}

最佳答案

我不需要起床。

public boolean mouseMoved(MouseEvent event) {
Quaternion.mul(rotation, new Quaternion((float) Math.toRadians(event.x / 1f), Vector4f.UP), rotation);
Quaternion.mul(rotation, new Quaternion((float) Math.toRadians(event.y / 1f), rotation.getRight(null)), rotation);
return true;
}

关于java - 第一人称相机胶卷,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36368103/

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