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java3d 检测特定对象而不是所有碰撞

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 12:44:22 26 4
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大家好,我有一个 3D 游戏,玩家不能穿墙。我在检测碰撞时遇到问题我已尝试 WakeupOnCollisionEntry WakeupOnCollisionExit 但存在问题。想象一架飞机和该飞机上的一名玩家,并且该飞机被墙壁包围,并且玩家不应该穿过墙壁。但是当我尝试使用 WakeupOnCollisionEntry 时,因为玩家在飞机上,所以它检测到它并且不与墙壁一起工作。我的问题是是否可以忽略平面检测并指定我希望玩家碰撞的特定对象(例如忽略平面并检测墙壁)。我无法在此处粘贴所有代码,因为它有很多代码行,对此我非常抱歉,我将非常感谢所有可以帮助我的人,因为我尝试这样做大约一周,但它对我不起作用。

最佳答案

setCollidable(假);这个莉娜有助于避免碰撞

关于java3d 检测特定对象而不是所有碰撞,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36488504/

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