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因此,我正在尝试基于标签的想法制作一个基本的游戏引擎,其中每个对象都有一堆标签,我可以使用它们对墙段等内容进行分组并同时对它们执行操作。由于我不想用循环包围每个函数来在每个对象上调用它,因此我尝试创建一个可以在每个对象上调用传递的方法的方法。
这是一些示例 suto 代码:
//have a list of objs. some door, some not.
//an example of stuff I could want to do
// - check returns on any functions called
// - call a function on a bunch of objects, possibly with parameters
if (runOnTag("door", isClosed())[aPositionInReturnList] == true){
runOnTag("door", open());
}
//the method
public couldBeAnyType[] runOnTag(String tag, function(anyPerams)){ //dont want the function to compile here
for (String currentObj : listOfObjsWith[tag]){
returns[index++] = currentObj.function(anyPerams); //so that it can be executed on this object
}
return returns; //want to be able to colect returns
}
我已经浏览了此类问题的许多其他答案,但我不明白其中发生了什么。如果有人能更简单地解释它,我将不胜感激。
最佳答案
假设:您没有动态更改标签的对象。
为什么不将标签实现为接口(interface)?这比字符串匹配更快、类型安全并且通常更高效。
interface Door {boolean isClosed(); void open();}
class State {
private Collection<Object> gameObjects;
public <T,R> Stream<R> onTagged(Class<T> type, Function<T,R> apply) {
return gameObjects
.stream()
.filter(type::isInstance)
.map(type::cast)
.map(apply);
}
}
忽略名称 (onTagged
),创建您自己的名称。这可以像这样使用:查找是否有门打开:
State state = ...;
if(state.onTagged(Door.class, door -> !door.isClosed()).anyMatch(Boolean.TRUE::equals)) {
// ... do stuff ...
}
但是,您会发现通常这样更好,因为这样您就可以非常轻松地组合操作(map/filter/any*):
public <T> Stream<T> withTag(Class<T> type) {
return gameObjects
.stream()
.filter(type::isInstance)
.map(type::cast);
}
if(state.withTag(Door.class).anyMatch(door -> !door.isClosed())) {
// ... do stuff ...
}
关于java - 将函数作为参数传递给对象列表,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36490464/
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