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我将我们的应用程序从 Objective-C 和 Cocoa 转移到了 C++。在 Objective-C 中,我经常使用 Grand Central Dispatch 和非常方便的 dispatch_async 函数。
当转向 C++11 时,我发现 std::async 是最接近的等价物。我正在使用它的 Scott Meyers 变体,以确保它真正被异步调用:
template<typename F, typename... Ts>
inline auto NLA_async(F&& f, Ts&&... params)
{
return std::async(std::launch::async,
std::forward<F>(f),
std::forward<Ts>(params)...);
}
我了解到,如果未分配返回的 future,则实际上不会异步调用该函数,因为 future d'tor 将等待异步 block 完成。
void foo()
{
NLA_async([]{ // run long task async });
// future returned from NLA_async not captured
// -> std::future d'tor waits for block to be finished
}
所以我想我只是将 future 分配给一个类成员,这样它至少在大多数情况下是异步调度的(不理想,但我认为这是一个快速而肮脏的解决方法)。到目前为止效果很好。
但是我遇到了一个我还不明白的僵局。看起来该 block 可能同时执行两次,在我的情况下会导致死锁。
你可以在这里看看:
http://coliru.stacked-crooked.com/a/dc4fcbaff370f1b9
谁能解释一下为什么要同时执行两次?
编辑:在我的特殊情况下,问题是在异步 block 的末尾,代码锁定了一个互斥量,做了一些工作然后解锁了互斥量。在这一点上,我们陷入了僵局。看起来正在运行的异步 block 在完成之前就被删除了,因为互斥锁保持锁定状态,尽管它不应该(没有返回语句或任何可以解释为什么它不会解锁互斥锁的东西)。
最佳答案
两个线程异步运行的问题可能与创建 future 并将其分配给成员变量不是一步完成的事实有关。
首先,它被创建并启动线程。然后,在等待第一个线程完成时将其赋值给成员变量。
感谢 Useless 指出这一点!
关于c++ - 将 std::async 与 future 作为成员一起使用时出现死锁,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52820158/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!