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考虑一个简单的程序:(使用带 pthread 的 g++ 编译时需要 -std=c++11 -lpthread -lreadline -lSDL2
)
#include <iostream>
#include <thread>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <cstdlib>
extern "C" {
#include <readline/readline.h>
}
int main(int argc, char *argv[])
{
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
auto window = SDL_CreateWindow("title", 0, 0, 200, 200, SDL_WINDOW_SHOWN);
std::thread console([](){
while (true) {
char *console_input_c_str = readline("> ");
if (console_input_c_str == NULL)
break;
std::cout << "line: " << console_input_c_str << '\n';
std::free(console_input_c_str);
}
});
while (true) {
SDL_Event event;
SDL_WaitEvent(&event);
std::cerr << "received event type "<<event.type<<'\n';
if(event.type == SDL_WINDOWEVENT &&
event.window.event == SDL_WINDOWEVENT_CLOSE)
break;
}
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
console.join();
}
主线程用SDL2创建一个窗口window
,进入一个SDL事件循环,同时线程console
使用readline
重复从控制台读取>。当窗口退出时,它会等待控制台线程完成然后退出。
程序运行良好;但是,如何让控制台线程在窗口退出时停止?
如果程序只使用单线程就好了。如果退出控制台 readline 也可以退出程序。
Exit readline is easy ,但那里的所有答案都存在问题 - pthread_kill
或 reset -Q
不可移植。
Terminating a thread is easy (使用 std::terminate
或 .detach()
),但控制台处于错误状态,因为 readline
没有正常终止.要重置控制台,可以使用 reset -Q
,但这不可移植。
使用 readline 的替代(异步)接口(interface)不起作用,因为 SDL 不监听控制台上的事件。使用 select
也是不可移植的。
最佳答案
实际上,readline
并不是完全阻塞的,它每1/10秒调用一次rl_event_hook
(默认)。可以检查程序是否在事件 Hook 内停止,如果是,则执行 longjmp
或 throw
以退出函数(在本例中为 int
被使用,尽管可以定义你自己的异常类):
std::atomic<bool> stopped (false);
rl_event_hook = [](){
if (stopped)
throw 0;
return 0;
};
try {
/* something calls readline() */
} catch (int) {
rl_cleanup_after_signal();
}
return 0;
或通过设置 rl_done = 1
:(当 rl_event_hook
为 nullptr
时,这将不起作用。还要注意 rl_event_hook
在按住键时不被调用,有必要覆盖 rl_getc_function
来改变行为。它是 not recommended 从另一个线程修改 rl_done
)
std::atomic<bool> stopped (false);
rl_event_hook = [](){
if (stopped)
rl_done = true;
return 0;
};
/* something calls readline() */
if (stopped) return 0;
/* process */
return 0;
在主线程中使用:
stopped = true;
console.join();
关于c++ - 使用 SDL2 从 C++11 线程可移植地退出 readline,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54086407/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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