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为了在我的游戏中序列化组件,我需要能够访问各种 vector 中的数据,只需给定一个指针和 vector 的大小。
如果我只有一个 void * 指向 vector ,我想从 vector 中获取 data() 指针。我正在尝试从 std::vector<T>
转换至 std::vector<char>
获取 data() 指针。我想知道以下代码是否定义了行为,并且不会在不同情况下采取任何不同的行为。
#include <iostream>
#include <vector>
int main()
{
std::vector<int> ints = { 0, 1, 2, 3, 4 };
std::vector<char>* memory = reinterpret_cast<std::vector<char>*>(&ints);
int *intArray = reinterpret_cast<int *>(memory->data());
std::cout << intArray[0] << intArray[1] << intArray[2] << intArray[3] << intArray[4] << std::endl; //01234 Works on gcc and vc++
std::getchar();
}
这似乎在这种孤立的情况下有效,但我不知道它是否会在序列化代码中产生错误或未定义的行为。
最佳答案
这是一个别名冲突:
std::vector<char>* memory = reinterpret_cast<std::vector<char>*>(&ints);
int *intArray = reinterpret_cast<int *>(memory->data());
根据 [basic.life],访问 memory->data()
这里有未定义的行为。
解决此问题的方法是调用 ints.data()
以获得指向底层连续数组的 int*
指针。之后,您可以将其转换为 void*
、char*
或 unsigned char*
(或 std::byte*
在 C++17 中)。
从那里您可以转换回 int*
以再次访问元素。
关于c++ - vector 之间的转换是否定义了行为?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54295888/
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