- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
出于练习目的,我已经转换了 OpenGL Red Book 9ed ex。 3.7 从“旧”功能到 4.5 功能。我以前做过,它在我的系统上工作,但这次,它没有显示任何东西,只显示 glClearBufferfv()
颜色。我试着按照这个例子做一个发球台,但我没有遗漏任何东西。我刚刚将 glBufferData()
转换为 glNamedBufferStorage()
。还有一些其他的事情。 Here's原码as它出现在书中。但是让我复制粘贴我自己的代码和着色器:
main.cpp
#include <iostream>
#include <glad/glad.h>
#include <KHR/khrplatform.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
#include <SOIL2/SOIL2.h>
#include <Shader.h>
#include <Camera.h>
enum VAO_IDs { Triangles, NumVAOs, ID3 };
enum Buffer_IDs { ArrayBuffer1, ArrayBuffer2, EBOBuffer, NumBuffers
};
enum Attrib_IDs { vPosition = 0, cPosition = 1 };
GLuint VAOs[NumVAOs];
GLuint Buffers[NumBuffers];
const GLuint NumVertices = 6;
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow *window);
// settings
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;
void init()
{
GLfloat cube_positions[] = {
-1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f,
-1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f,
-1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f,
-1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f,
1.0f, -1.0f, -1.0f, 1.0f,
1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f
};
GLfloat cube_colors[] = {
1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,
1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f,
1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,
0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f,
0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f
};
GLushort cube_indices[] = {
0, 1, 2, 3, 6, 7, 4, 5,
0xFFFF,
2, 6, 0, 4, 1, 5, 3, 7
};
glCreateVertexArrays(NumVAOs, VAOs);
glCreateBuffers(NumBuffers, Buffers);
glNamedBufferStorage(Buffers[ArrayBuffer1], sizeof(cube_positions), cube_positions, GL_ARRAY_BUFFER);
glNamedBufferStorage(Buffers[ArrayBuffer2], sizeof(cube_colors), cube_colors, GL_ARRAY_BUFFER);
glNamedBufferStorage(Buffers[EBOBuffer], sizeof(cube_indices), cube_indices, GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER);
Shader myShader("TirangleVert.glsl", "TriangleFrag.glsl");
myShader.Use();
glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, Buffers[ArrayBuffer1]);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, Buffers[ArrayBuffer2]);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, Buffers[EBOBuffer]);
glVertexAttribPointer(vPosition, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glVertexAttribPointer(cPosition, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (const GLvoid *) sizeof(cube_positions));
glEnableVertexAttribArray(vPosition);
glEnableVertexAttribArray(cPosition);
}
void display()
{
GLfloat black[] = { 0.2f, 0.5f, 0.6f };
glClearBufferfv(GL_COLOR, 0, black);
glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, Buffers[EBOBuffer]);
glLineWidth(20);
glPointSize(20);
glEnable(GL_PRIMITIVE_RESTART);
glPrimitiveRestartIndex(0xFFFF);
glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, 17, GL_UNSIGNED_SHORT, NULL);
//glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, 8, GL_UNSIGNED_SHORT, NULL);
//glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, 8, GL_UNSIGNED_SHORT,
// (const GLvoid *)(9 * sizeof(GLushort)));
}
void dealloc()
{
glDeleteVertexArrays(NumVAOs, VAOs);
glDeleteBuffers(NumBuffers, Buffers);
}
int main()
{
// glfw: initialize and configure
// ------------------------------
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 5);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
// glfw window creation
// --------------------
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);
if (window == NULL)
{
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
// glad: load all OpenGL function pointers
// ---------------------------------------
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
{
std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
return -1;
}
init();
// render loop
// -----------
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
// input
// -----
processInput(window);
// render
// ------
display();
// glfw: swap buffers and poll IO events (keys pressed/released, mouse moved etc.)
// -------------------------------------------------------------------------------
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
dealloc();
// glfw: terminate, clearing all previously allocated GLFW resources.
// ------------------------------------------------------------------
glfwTerminate();
return 0;
}
// process all input: query GLFW whether relevant keys are pressed/released this frame and react accordingly
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
void processInput(GLFWwindow *window)
{
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}
// glfw: whenever the window size changed (by OS or user resize) this callback function executes
// ---------------------------------------------------------------------------------------------
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
// make sure the viewport matches the new window dimensions; note that width and
// height will be significantly larger than specified on retina displays.
glViewport(0, 0, width, height);
}
TirangleVert.glsl:
#version 450 core
layout (location = 0) in vec4 cube_pos;
layout (location = 1) in vec4 colors;
out vec4 myColor;
void main()
{
gl_Position = cube_pos;
myColor = colors;
}
TriangleFrag.glsl:
#version 450 core
layout (location = 0) in vec4 myColor;
out vec4 color;
void main()
{
color = myColor;
}
PS:我意识到顶点着色器的名称中有一个拼写错误,但它已全部解决。另外,Shader.h 没有问题,因为我以前用过它没有问题。
非常感谢。
最佳答案
glNamedBufferStorage
的最后一个参数是位字段,它指定缓冲区数据存储的预期用途,而不是 GL_ARRAY_BUFFER
或 GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER
。这将导致 GL_INVALID_VALUE
错误:
GLbitfield flags = GL_DYNAMIC_STORAGE_BIT | GL_MAP_WRITE_BIT | GL_MAP_PERSISTENT_BIT;
glNamedBufferStorage(Buffers[ArrayBuffer1], sizeof(cube_positions), cube_positions, flags);
glNamedBufferStorage(Buffers[ArrayBuffer2], sizeof(cube_colors), cube_colors, flags);
glNamedBufferStorage(Buffers[EBOBuffer], sizeof(cube_indices), cube_indices, flags);
glVertexAttribPointer
指定一个顶点数组,它是指当前绑定(bind)的数组缓冲区。
适当的缓冲区必须由 glBindBuffer
绑定(bind)在调用 glVertexAttribPointer
之前。注意,当前只能绑定(bind) 1 个缓冲区。
如果绑定(bind)了缓冲区,则最后一个参数(指针)将被视为缓冲区对象数据存储中的字节偏移量。在您的情况下,此参数必须为 0。请注意,在核心配置文件上下文中,您必须使用数组缓冲区,直接寻址的内存无效。
glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, Buffers[EBOBuffer]);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, Buffers[ArrayBuffer1]);
glVertexAttribPointer(vPosition, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, Buffers[ArrayBuffer2]);
glVertexAttribPointer(cPosition, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glEnableVertexAttribArray(vPosition);
glEnableVertexAttribArray(cPosition);
关于c++ - 我已经转换了 The Red Book 9ed ex。 3.7 从旧功能到 4.5 功能,但不显示任何内容,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54318756/
在我输入的 javascript 控制台中/(red|green)/g.exec('红绿红绿') 它返回一个包含两个结果的数组:[“红色”,“红色”] 它不应该返回一个包含 4 个结果的数组吗?如:[
所以我目前正在将一个下降大小的程序从 Rebol 3 迁移到 Red。所述程序依赖于与 C 库 (clang) 的大型绑定(bind)。我已经重写了 Red/System 中的绑定(bind)部分,并
是否可以在节点集群上水平扩展 Node-RED? 找不到任何文档。我的场景是每秒处理数百万个事件并使用 Node-RED 实时处理它们。 最佳答案 我在 Google Groups Node-RED
因此,在尝试在 Red 和 Red/System 之间来回编码值时出现了问题。我想访问传递给例程的对象的内脏。 我注意到 Red Runtime 中有一些函数可以在对象上下文中处理诸如此类、get-v
假设我正在使用 MQTT 协议(protocol)从许多设备接收信息,下图是一个设备 block 的简化版本: 因此,我们还假设所有其他设备具有完全相同的图表,除了将更改为 device2 的主题名称
想象一下我已经连接了一个流程,如下所示: 现在希望重新连接到: 看来我的选择是删除现有的电线,然后重新连接它们。我的问题是: 问题 是否可以将连线从一个节点移动到另一个节点,而不是删除和重新创建? 最
有没有办法将现有的 Node-RED 流文件 myflow.json 部署到运行 Node-RED 的远程计算机? 经过多次谷歌搜索,我偶然发现了this discussion在相关的Google群组
我想了解下例中WPF是如何将字符串值(Red)转换成对应的SolidColorBrush的? 我们如何对自定义 DependencyProperty 做同样的事情? 最佳答案 从字符串到 Brush
我想了解下例中WPF是如何将字符串值(Red)转换成对应的SolidColorBrush的? 我们如何对自定义 DependencyProperty 做同样的事情? 最佳答案 从字符串到 Brush
我想合并来自 3 个不同来源的数据(来自 HTTP msg.payload)。 但是,这些 HTTP 请求可能会被多次调用,因此可以多次接收来自同一源的数据。 [{"id":"7ed13b41.131
我需要 Accel 对象作为有效负载对象的一部分: msg.payload.Accel.x : 1 msg.payload.Accel.y : 2 msg.payload.Accel.z : 3 如何
我正在尝试在 Node-RED 中执行简单的 http get 请求。根据在线文档,我必须传递函数中的参数作为 http 请求节点的输入。我的函数如下所示; msg.url = "https://ap
我有一个简单的 php 页面,它输出一个表(已动态创建)。 页面上的文本都是红色标记的,除非你专门放置一个font color元素并强制它变成黑色。 我使用的是 FF 并安装了 Firebug,所以我
setXxx(Color.red) 和 setXxx(Color.RED) 的定义之间的真正区别是什么? 我在网上找到了以下解释。都是关于命名约定的吗? Java originally defined
我正在使用具有以下内容的 Dockerfile,我在树莓派上使用 resin.io 进行部署。 FROM nodered/node-red-docker:rpi-v8 USER root RUN su
这个问题已经有答案了: Difference between Color.red and Color.RED (3 个回答) 已关闭 9 年前。 Color.RED 之间有什么区别吗?变量和 Colo
我可能是盲人,但我找不到我在许多节点实现中看到的功能的文档,因为有: RED.nodes.createNode() RED.nodes.getNode() RED.nodes.eachNode() R
$('#toggle-linecolor').click(function () { chart.yAxis[0].update({ lineColor: li
我用了this GitHub 存储库,用于使用 Electron 创建 Node-Red 桌面应用程序。 现在我想使用 node-red-admin 向这个应用程序添加身份验证。我怎样才能做到这一点?
两种方法都有效吗?两者都一样。 border:2px solid red; 和 border:2px red solid; 最佳答案 W3.org (官方规范)说 border 简写属性的值是这样的:
我是一名优秀的程序员,十分优秀!