- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
所以我把它作为我的 class.cpp 文件
#include "matrixType3.h"
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <cmath>
using namespace std;
void matrixType3::setElement(int row, int col, int newvalue)
{
matrix[row][col] = newvalue;
}
double matrixType3::getElement(int row, int col)
{
int j = matrix[row][col];
return j;
}
void matrixType3::setMatrix(int x1, int x2, int x3, int x4, int x5, int x6, int x7, int x8, int x9)
{
matrix[0][0] = x1;
matrix[0][1] = x2;
matrix[0][2] = x3;
matrix[1][0] = x4;
matrix[1][1] = x5;
matrix[1][2] = x6;
matrix[2][0] = x7;
matrix[2][1] = x8;
matrix[2][2] = x9;
}
void matrixType3::display()
{
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int r = 0; r < 3; r++)
{
cout << matrix[i][r] << " ";
}
cout << endl;
}
cout << endl;
}
void matrixType3::displayRow(int row)
{
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << matrix[row][i] << " ";
}
cout << endl;
}
void matrixType3::displayColumn(int col)
{
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << matrix[i][col] << endl;
}
}
void matrixType3::multipleMatrix(int c)
{
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int r = 0; r < 3; r++)
{
int j = matrix[i][r];
matrix[i][r] = j * c;
}
}
}
matrixType3 matrixType3::operator=(const matrixType3&mat) const
{
matrixType3 tempMatrix;
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int r = 0; r < 3; r++)
{
tempMatrix.matrix[i][r] = mat.matrix[i][r];
}
}
return tempMatrix;
}
matrixType3 matrixType3::operator+(const matrixType3& mat) const
{
matrixType3 tempMatrix;
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int r = 0; r < 3; r++)
{
tempMatrix.matrix[i][r] = mat.matrix[i][r] + matrix[i][r];
}
}
return tempMatrix;
}
matrixType3 matrixType3::operator-(const matrixType3& mat) const
{
matrixType3 tempMatrix;
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int r = 0; r < 3; r++)
{
tempMatrix.matrix[i][r] = matrix[i][r] - mat.matrix[i][r];
}
}
return tempMatrix;
}
matrixType3 matrixType3::operator*(const matrixType3& mat) const
{
matrixType3 tempMatrix;
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int r = 0; r < 3; r++)
{
for (int k = 0; k < 3; k++)
{
tempMatrix.matrix[i][r] = tempMatrix.matrix[i][r] + matrix[i][k] * mat.matrix[k][r];
}
}
}
return tempMatrix;
}
matrixType3 matrixType3::operator*(const int&num) const
{
matrixType3 tempMatrix;
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
tempMatrix.matrix[i][j] = matrix[i][j] * num;
}
}
return tempMatrix;
}
bool matrixType3::operator==(const matrixType3& mat) const
{
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int r = 0; r < 3; r++)
{
if (matrix[i][r] != mat.matrix[i][r])
return false;
}
}
return true;
}
matrixType3::matrixType3()
{
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int c = 0; c < 3; c++)
{
matrix[i][c] = 0;
}
}
}
matrixType3::matrixType3(int x1, int x2, int x3, int x4, int x5, int x6, int x7, int x8, int x9)
{
matrix[0][0] = x1;
matrix[0][1] = x2;
matrix[0][2] = x3;
matrix[1][0] = x4;
matrix[1][1] = x5;
matrix[1][2] = x6;
matrix[2][0] = x7;
matrix[2][1] = x8;
matrix[2][2] = x9;
}
matrixType3::~matrixType3()
{
}
但是,我的问题是运算符重载函数不起作用。 source.cpp 文件为除所有运算符重载函数之外的所有其他成员函数运行。我想知道是否有人能看出这段代码有什么问题?因为当我尝试 C = A * B 时,它只是在三乘三矩阵中返回由 0 构成的 c 矩阵。该类只是应该采用 3x3 矩阵并对其进行编辑。运算符重载用于 +、-、*、== 和 =。作为旁注,编译器没有显示任何错误,但重载函数不起作用。
最佳答案
不幸的是,OP 没有提供 MCVE .
因此,我复制/粘贴了 OP 代码中恕我直言没问题的部分(而不是报告问题的原因),然后我自己完成了其余部分。
这是我准备的样本:
#include <iostream>
class matrixType3 {
private:
int matrix[3][3];
public:
matrixType3(): matrix{ 0 } { }
matrixType3(int x1, int x2, int x3, int x4, int x5, int x6, int x7, int x8, int x9):
matrix{ { x1, x4, x7 }, { x2, x5, x8 }, { x3, x6, x9 } }
{ }
~matrixType3() = default;
matrixType3(const matrixType3&) = default;
#if 0 // OP's version:
matrixType3 operator=(const matrixType3&mat) const
{
std::cout << "matrixType3 matrixType3::operator=(const matrixType3 &mat)()\n";
matrixType3 tempMatrix;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int r = 0; r < 3; r++) {
tempMatrix.matrix[i][r] = mat.matrix[i][r];
}
}
return tempMatrix;
}
#else // My version:
/* This would be actually sufficient:
matrixType3& operator=(const matrixType3&) = default;
* but for demonstration a custom implementation:
*/
matrixType3& operator=(const matrixType3 &mat)
{
std::cout << "matrixType3& operator=(const matrixType3 &mat)()\n";
std::copy(
std::begin(mat.matrix[0]), std::end(mat.matrix[0]),
std::begin(matrix[0]));
std::copy(
std::begin(mat.matrix[1]), std::end(mat.matrix[1]),
std::begin(matrix[1]));
std::copy(
std::begin(mat.matrix[2]), std::end(mat.matrix[2]),
std::begin(matrix[2]));
return *this;
}
#endif // 0
// copy/pasted from OP:
matrixType3 operator+(const matrixType3& mat) const
{
matrixType3 tempMatrix;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int r = 0; r < 3; r++) {
tempMatrix.matrix[i][r] = mat.matrix[i][r] + matrix[i][r];
}
}
return tempMatrix;
}
/* a "getter" to provide read-only access to the member variable
*
* (Returning a const reference to a 2d array makes this function
*a bit strange looking...) ;-)
*/
const int (&get() const)[3][3] { return matrix; }
};
OP 声称
However, my issue is that the operator overload functions are not working.
我坚信正是 OP 的 operator=()
是其他运算符看起来还不错的问题。 OP 为 operator=
选择的签名对我来说看起来很不寻常。应该是:
matrixType3& operator=(const matrixType3 &mat)
运算符应将参数 mat
分配给自身(即 *this
)。因此,它可能不是 const
并且不应返回 const
引用。 (后者可能会起作用,但会不必要地限制返回值的适用性。)
为了证明我在正确的轨道上,我将 OP 的 operator=()
复制/粘贴到我的示例代码中,并准确观察了 OP 所描述的内容。
顺便说一句。我将输出语句放入赋值运算符中只是为了显示它何时被调用。
要检查上面的代码,示例的其余部分:
std::ostream& operator << (std::ostream &out, const matrixType3 &mat)
{
const int (&values)[3][3] = mat.get();
return out
<< values[0][0] << '\t' << values[0][1] << '\t' << values[0][2] << '\n'
<< values[1][0] << '\t' << values[1][1] << '\t' << values[1][2] << '\n'
<< values[2][0] << '\t' << values[2][1] << '\t' << values[2][2] << '\n';
}
int main()
{
matrixType3 mat1(11, 21, 31, 12, 22, 32, 13, 23, 33);
std::cout << "mat1:\n" << mat1;
matrixType3 mat2;
std::cout << "mat2:\n" << mat2;
std::cout << "mat2 = mat1;\n";
mat2 = mat1;
std::cout << "mat2:\n" << mat2;
std::cout << "mat1 + mat2:\n" << mat1 + mat2;
matrixType3 mat3;
mat3 = mat1 + mat2;
std::cout << "mat3 = mat1 + mat2:\n" << mat3;
// This is no assigment:
std::cout << "No assignment: matrixType3 mat4 = mat1;\n";
matrixType3 mat4 = mat1;
std::cout << "... but initialization/copy construction\n";
std::cout << "mat4:\n" << mat4;
return 0;
}
编译和测试(使用我的operator=()
):
mat1:
11 12 13
21 22 23
31 32 33
mat2:
0 0 0
0 0 0
0 0 0
mat2 = mat1;
matrixType3& operator=(const matrixType3 &mat)()
mat2:
11 12 13
21 22 23
31 32 33
mat1 + mat2:
22 24 26
42 44 46
62 64 66
matrixType3& operator=(const matrixType3 &mat)()
mat3 = mat1 + mat2:
22 24 26
42 44 46
62 64 66
No assignment: matrixType3 mat4 = mat1;
... but initialization/copy construction
mat4:
11 12 13
21 22 23
31 32 33
在准备示例代码时,我偶然发现了:
matrixType3 mat1;
matrixType3 mat2; mat2 = mat1;
对比
matrixType3 mat1;
matrixType3 mat2 = mat1;
我发现也值得详细说明。
虽然两个样本看起来很相似,但还是有很大的不同:第一个st 使用复制赋值,但在第二个nd 中,=
被编译为初始化(因为直接遵循声明)。因此,在第 2 种nd 情况下,没有分配。 (相反,调用复制构造函数。)
关于c++ - 简单 3x3 矩阵类的运算符重载错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54432301/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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