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我遇到了这个编译良好的奇怪代码片段:
class Car
{
public:
int speed;
};
int main()
{
int Car::*pSpeed = &Car::speed;
return 0;
}
为什么 C++ 有这个指向类的非静态数据成员的指针? 这个奇怪的指针在实际代码中有什么用?
最佳答案
它是一个“指向成员的指针”——下面的代码说明了它的用法:
#include <iostream>
using namespace std;
class Car
{
public:
int speed;
};
int main()
{
int Car::*pSpeed = &Car::speed;
Car c1;
c1.speed = 1; // direct access
cout << "speed is " << c1.speed << endl;
c1.*pSpeed = 2; // access via pointer to member
cout << "speed is " << c1.speed << endl;
return 0;
}
至于为什么您想要这样做,好吧,它为您提供了另一个间接级别,可以解决一些棘手的问题。但老实说,我从来没有在自己的代码中使用过它们。
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void Apply( SomeClass * c, void (SomeClass::*func)() ) {
// do hefty pre-call processing
(c->*func)(); // call user specified function
// do hefty post-call processing
}
c->*func
两边的括号是必需的,因为 ->*
运算符的优先级低于函数调用运算符。
关于c++ - 指向类数据成员 "::*"的指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55131305/
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