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我正在为我的 DirectX 11/12 管道中的任何 3D 模型实现一个 ModelClass。
我的具体问题在于计算我希望用作 ModelClass 成员的 BoundingBox 结构的最小值和最大值。
我有两种计算它们的方法。
方法 1.当从文件中读取每个顶点时,存储当前的 minx、y、z 和 maxx、y、z,并根据当前的最小/最大 x、y、z 检查每个顶点。
方法 2.加载完所有顶点后,按 x、y、z 排序,找到每个点的最低值和最高值。
您会推荐哪种方法,为什么?
最佳答案
时间复杂度为 O(n),内存复杂度为 O(1)。
实现起来很简单。
时间复杂度为 O(nLogn) 内存复杂度可能至少是线性的(如果您复制数组或使用合并排序)或 O(1) 如果您使用像快速排序这样的就地排序算法。
每个维度都必须执行 3 次。
总而言之,方法 1 在我能想到的所有场景中都是最好的。
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