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c++ - 将指针复制到 aiScene

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 12:38:23 27 4
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我使用 Assimp 制作骨骼动画。因此,我总是需要它加载的数据。但由于某种原因,此数据变得不可访问并导致段错误。下面是问题代码:

static Mesh processMesh(const aiMesh *aimesh, const aiScene *scene) {
Mesh mesh;
mesh.ai_scene = scene;
std::cout << mesh.ai_scene->mRootNode->mName.data; // OK

...
}

但是如果你在 Mesh 本身内部进行,它会导致错误。例如:

void boneTransform(float TimeInSeconds) {
glm::mat4 identity = glm::mat4();
std::cout << ai_scene->mRootNode->mName.data; // SEG FAULT
...
}

编辑:ai_scene在Mesh结构中:

private:
const aiScene *ai_scene = nullptr;

场景本身是在模型结构中创建的,如下所示:

void init(const std::string &path, const GLuint params) {
// Create an instance of the Importer class
Assimp::Importer importer;
const aiScene *scene = importer.ReadFile(path, params);

// If the import failed, report it
if (!scene) {
std::cout << importer.GetErrorString() << "\n";
return;
}

processNode(scene->mRootNode, scene);
}

processNode代码:

void processNode(const aiNode *node, const aiScene *scene) {
for (size_t i = 0; i < node->mNumMeshes; i++) {
aiMesh *mesh = scene->mMeshes[node->mMeshes[i]];
meshes.push_back(Mesh::processMesh(mesh, scene));
}

for(size_t i = 0; i < node->mNumChildren; i++) {
processNode(node->mChildren[i], scene);
}
}

这是什么问题?以及如何解决?

最佳答案

问题已通过扩展 Assimp::Importer importer 的范围解决:

// Create an instance of the Importer class
Assimp::Importer importer;
void init(const std::string &path, const GLuint params) {
const aiScene *scene = importer.ReadFile(path, params);
...
}

关于c++ - 将指针复制到 aiScene,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55405904/

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