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我有一个 3d 渲染程序,它根据鼠标在屏幕上的位置围绕观察者旋转世界。世界旋转的弧度数由这条线定义
glob.worldx=-(w.winfo_pointerxy()[0]-xy[0])/250
其中xy[0]为屏幕中心的x坐标
这意味着观察者视野的旋转量受鼠标移动距离的限制。如果我能让鼠标回到屏幕中央,我就能解决这个问题。有什么想法吗?
最佳答案
好消息是有办法做到这一点。
中间消息是它没有得到很好的记录。
坏消息是它只适用于某些平台。
另一个中间消息是您至少可以在某些平台上走出 Tk。
在 Tcl/Tk 中执行此操作的方法是生成一个 <Motion>
事件 -warp 1
.这方面的文档很少,分散在几个不同的页面上(从 bind
开始),但详细信息在 here 中有描述。 .基本上就是这样:
event generate . <Motion> -warp 1 -x 50 -y 50
那么,您如何从 Tkinter 执行此操作?
嗯,event_generate
未在任何地方记录,<Motion>
也不是事件,或 warp
参数……但如果您知道 Tk 如何映射到 Tkinter,则很容易弄清楚:
window.event_generate('<Motion>', warp=True, x=50, y=50)
这确实会生成一个事件,正如您可以通过绑定(bind) <Motion>
看到的那样.这是一个简单的测试程序:
from tkinter import *
root = Tk()
def key(event):
root.event_generate('<Motion>', warp=True, x=50, y=50)
def motion(event):
print('motion {}, {}'.format(event.x, event.y))
root.bind('<Key>', key)
root.bind('<Motion>', motion)
root.mainloop()
运行它,点击窗口确保它有焦点,移动光标,你会看到它打印出如下内容:
motion 65, 69
motion 65, 70
motion 65, 71
然后敲一个键,它会打印出这个:
motion 50, 50
这很好……除了它实际上可能无法移动您的光标,在这种情况下,所有这些所做的只是欺骗 Tk 认为光标移动了。
从浏览各种论坛,它看起来像:
对于 Mac,您想要生成并发送 NSMouseMoved
事件。最简单的方法是使用 pyobjc
(如果您使用的是 Apple 的 Python,它是内置的;否则您必须安装它):
app = Foundation.NSApplication.sharedApplication()
event = Foundation.NSEvent.mouseEventWithType_location_modifierFlags_timestamp_windowNumber_context_eventNumber_clickCount_pressure_(
Foundation.NSMouseMoved, (50, 50), 0, 0,
app.mainWindow().windowNumber(), None, 0, 0, 0.0)
app.sendEvent_(event)
对于 Windows,您要调用 SetCursorPos
API,或生成并发送 MOUSEEVENT。前者不适用于 DirectX 游戏等;后者可能不适用于远程桌面。对于这种情况,您可能需要前者。无论哪种方式,最简单的方法是安装 pywin32
,然后就是:
win32api.SetCursorPos((50, 50))
关于python - 如何在 tkinter 窗口中设置鼠标位置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42191741/
这个问题已经有答案了: Is there any way to accept only numeric values in a JTextField? (20 个回答) It's possible i
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