- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我现在完全迷路了。几天来一直在尝试读取顶点着色器中的后台缓冲区,但没有任何运气。
我正在尝试从后台缓冲区读取顶点位置及其相邻像素。 (我正在尝试计算一个顶点周围有多少个黑色像素,以及像素着色器中是否有任何颜色使顶点为红色)。我已经创建了一个单独的 ID3D11Texture2D 和一个 SRV 来与 backBuffer 一起使用。我将后备缓冲区复制到此 SRV 的资源中。使用 VSSetShaderResources 绑定(bind) SRV,但似乎无法在顶点着色器中读取它。
我将在这里分享一些创建这些元素的代码,并包括一些 RenderDoc 屏幕截图,这些屏幕截图不断显示 SRV 被绑定(bind)到 VS 阶段并具有与其关联的正确纹理,但每个 Load 或 []operator或 tex2dlod 或 SampleLevel(我也绑定(bind)了一个 SamplerState)只是一直返回一个 1.0 值,其余的 float4 永远不会返回,这意味着我只得到一个 float1。如果有人想看的话,我还会包含一个 renderdoc 捕获文件。
这是 rastertek.com 网站上教程 42 中的一个简单场景,有一个地平面,上面有一个立方体和一个球体:
https://i.imgur.com/cbVC48E.gif
// Here is some code when creating the secondary texture and SRV that houses a //backBuffer
// Get the pointer to the back buffer.
result = m_swapChain->GetBuffer(0, __uuidof(ID3D11Texture2D), (LPVOID*)&backBufferPtr);
if(FAILED(result))
{
MessageBox((*(hwnd)), L"Get the pointer to the back buffer FAILED", L"Error", MB_OK);
return false;
}
// Create another texture2d that we will use to make an SRV out of, and this texture2d will be used to copy the backbuffer to so we can read it in a shader
D3D11_TEXTURE2D_DESC bbDesc;
backBufferPtr->GetDesc(&bbDesc);
bbDesc.MipLevels = 1;
bbDesc.ArraySize = 1;
bbDesc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
bbDesc.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
bbDesc.MiscFlags = 0;
bbDesc.BindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE;
result = m_device->CreateTexture2D(&bbDesc, NULL, &m_backBufferTx2D);
if (FAILED(result))
{
MessageBox((*(m_hwnd)), L"Create a Tx2D for backbuffer SRV FAILED", L"Error", MB_OK);
return false;
}
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC descSRV;
ZeroMemory(&descSRV, sizeof(descSRV));
descSRV.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
descSRV.ViewDimension = D3D11_SRV_DIMENSION_TEXTURE2D;
descSRV.Texture2D.MipLevels = 1;
descSRV.Texture2D.MostDetailedMip = 0;
result = GetDevice()->CreateShaderResourceView(m_backBufferTx2D, &descSRV, &m_backBufferSRV);
if (FAILED(result))
{
MessageBox((*(m_hwnd)), L"Creating BackBuffer SRV FAILED.", L"Error", MB_OK);
return false;
}
// Create the render target view with the back buffer pointer.
result = m_device->CreateRenderTargetView(backBufferPtr, NULL, &m_renderTargetView);
首先,我将场景渲染成全白,然后将其复制到 SRV 并将其绑定(bind)到下一个应该对其进行采样的着色器。当我使用顶点在屏幕上的位置对后缓冲区进行采样时,我希望得到一个 float4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0) 返回的值
https://i.imgur.com/N9CYg8c.png
如事件浏览器左上角所示,有三个 drawindexed 调用,用于将所有内容渲染为白色,然后是 CopyResource。我选择了下一个(第四个)DrawIndexed,右侧以红色标出的是下一个着色器的输入,清楚地表明 backBuffer 已成功绑定(bind)到顶点着色器。
现在来说说给我带来麻烦的部分
https://i.imgur.com/ENuXk0n.png
我将调试这个左上角的顶点,如屏幕截图所示,顶点着色器有一个Texture2D prevBackBuffer:寄存器(t0);写在最上面
https://i.imgur.com/8cihNsq.png
尝试对左相邻像素进行采样时这行代码返回 newCoord = float2(158, 220)在纹理 View 中输入这些像素值时,我得到了这个像素
https://i.imgur.com/DT72Fl1.png
所以到目前为止坐标没问题,并且正如我所概述的,我希望在对该像素进行采样时返回一个 float4(0.0, 0.0, 0.0, 1,0)(我正在尝试计算一个顶点周围有多少黑色像素,以及像素着色器中是否有任何颜色使顶点为红色)
然而,当我在更改像素坐标后立即对该像素进行采样时,因为加载从左下角开始计算像素,所以我需要newCoord = float2(158, 379),我明白了
https://i.imgur.com/8SuwOzz.png
为什么会这样,即使它超出范围,负载也应该返回全零,因为我不确定从左下角开始的整个负载计数我尝试使用左上角坐标 (158, 220) 进行采样但结束上升 0.0, ?, ?, ?
我完全被难住了,不知道接下来要尝试什么。我试过使用示例状态:
// Create a clamp texture sampler state description.
samplerDesc.Filter = D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR;
samplerDesc.AddressU = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
samplerDesc.AddressV = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
samplerDesc.AddressW = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
samplerDesc.MipLODBias = 0.0f;
samplerDesc.MaxAnisotropy = 1;
samplerDesc.ComparisonFunc = D3D11_COMPARISON_ALWAYS;
samplerDesc.BorderColor[0] = 0;
samplerDesc.BorderColor[1] = 0;
samplerDesc.BorderColor[2] = 0;
samplerDesc.BorderColor[3] = 0;
samplerDesc.MinLOD = 0;
samplerDesc.MaxLOD = D3D11_FLOAT32_MAX;
// Create the texture sampler state.
result = device->CreateSamplerState(&samplerDesc, &m_sampleStateClamp);
但在读取纹理时仍然无法返回正确的 float4。
任何想法、建议,我都会接受。哦,这是我正在检查的帧的 RenderDoc 文件: http://www.mediafire.com/file/1bfiqdpjkau4l0n/my_capture.rdc/file
最佳答案
所以根据我的经验,从后台缓冲区读取并不是您首先想要执行的操作。如果必须对渲染场景进行任何操作,最好的方法是将场景渲染到中间纹理,对该纹理执行操作,然后将最终场景渲染到后台缓冲区。这通常是动态阴影之类的事情的完成方式——场景是从光的角度渲染的,结果缓冲区被解释以获得阴影值,然后应用于最终场景(这也是为什么动态光源是仅限于商业游戏引擎——它们使用起来相当昂贵)。
这里可以应用类似的想法。首先,将整个场景渲染到中间纹理,绑定(bind)为渲染目标 View (其中像素格式由您指定,程序员)。接下来,将该中间纹理重新绑定(bind)为着色器资源 View ,并使用边缘检测着色器和真正的后台缓冲区(其中像素格式由硬件定义)再次渲染场景。
从根本上说,这就是我认为的问题所在 - 后台缓冲区是一种设备相关资源,它的格式可以根据硬件而改变。因此,从着色器中使用它并不安全,因为您并不总是知道格式是什么。另一方面,独立于设备的资源将始终具有相同的格式,您可以安全地从着色器中随意使用它。
关于c++ - 顶点着色器中的采样后台缓冲区始终返回 0 和 float1 而不是 float4,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57253953/
从 0 开始搭建一套后台管理系统,成本巨大,所以都会选择一套成熟的组件库,基于此,再堆叠业务逻辑。我们公司的组件库基于 Ant Design。Ant Design 包含一套完整的后台解决方案,不仅
在我的 IOS 应用程序中,我有一个标记为 retain 的 NSDate* 属性 当我的应用程序再次激活时,属性值已被释放。 我是否误解了属性和内存管理的工作原理,我该如何防范? 最佳答案 很明显,
我有一个使用 BackgroundWorker 组件的示例 WinForms 应用程序。它工作正常,但是当我点击 Cancel 按钮取消后台线程时,它并没有取消线程。当我点击 Cancel 按钮调用
我目前正在开发一个应用程序,该应用程序在启动时会对服务器执行 ping 操作,该服务器会为每个连接的设备返回一个唯一标识符。设备每 5 秒从服务器检索另一页以获取一组不同的数据。这个唯一的 ID 可以
我正在开发一个应用程序,当它通过主页按钮在后台按下时,计时器应该启动,当应用程序返回前台并且计时器已经过了一定时间时,应该是执行。 我的问题是 当我的应用程序转到背景/前景? 是否有特殊的方法或其他技
我有 map View ,其中几乎没有 MKPointAnnotation。 一切正常,但是, View 的 MKPoiintAnnotation 的“背景”是“不可见的”,因此不是很“可见”。 我想
我在 iOS 中开发广告数据应用程序。我的应用程序广告数据在前台很好。但我想在 ios 后台宣传信标数据。我设置了背景外设设置。和广告数据 advertisingData = [CBAdvertise
如果我有一组操作,我想根据特定条件在后台工作程序中运行,例如,我有 10 个条件 if(a) BackgroundWorker doA = new backgroundworker() if(
我想独立运行一个函数。从我调用的函数中,我想在不等待其他函数结束的情况下返回。 我试过用 threadind,但这会等待,结束。 thread = threading.Thread(target=my
我想在用户在线时立即执行一些任务,即使他在后台也是如此。我正在使用 Reachability 类来检查互联网。但是当我在后台时,这个类没有通知我。我知道有人早些时候问过这个问题,但没有找到任何解决方案
我在后台播放文本转语音时出现间歇性(哎呀!)问题,由 Apple Watch 触发。我已经正确设置了后台模式、AVSession 类别和 WatchKitExtensionRequest 处理程序。
我有一个相当复杂的程序,所以我不会在这里转储整个程序。这是一个简化版本: class Report { private BackgroundWorker worker; public
我有一个任务在 backgroundworker 中运行。单击开始按钮,用户将启动该过程,并获得一个取消按钮来取消处理。 当用户点击取消时,我想显示一个消息框“进程尚未完成,你想继续吗”。 这里我希望
我有一个按以下方式编码的脚本。我想将它作为后台/守护进程运行,但是一旦我启动脚本,如果我关闭它从程序运行的终端窗口终止。我需要做什么来保持程序运行 loop do pid = fork do
我正在制作一个使用 ActivityRecognition API 在后台跟踪用户 Activity 的应用,如果用户在指定时间段(例如 1 小时)内停留在同一个地方,系统就会推送通知告诉用户去散步.
当尝试使用 URLSession 的 dataTaskPublisher 方法发送后台请求时: URLSession(configuration: URLSessionConfiguration.ba
当我编译这段代码时,我得到了他的错误,对象引用设置为null,错误位置在Dowork中,argumenttest.valueone = 8; public partial class Form1 :
有什么方法可以使用最小化或不活动的应用程序吗?我可以打开我的应用程序,然后打开并使用另一个应用程序,然后按一个按钮来激活我的程序吗? 例如,打开我的应用程序,打开 Safari,按下按钮(F1 或任何
我的具体要求是一个在后台运行的应用程序,被通知显示器即将进入休眠状态或者设备已经或即将达到空闲超时 - 然后唤醒并执行一些(简短的)一段代码。 我在这里找到了有关应用程序被置于后台或暂停的通知的引用:
我有一个 LSUIElement 设置为 1 的应用程序。它有一个内置编辑器,因此我希望该应用程序在编辑器打开时出现在 Cmd+Tab 循环中。 -(void)stepIntoForegrou
我是一名优秀的程序员,十分优秀!