- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我试图更好地理解我的 Android 应用程序中线程的行为。由于某种原因,当我在一个工作线程中使用 while(true) 时,该线程的 run 方法中在 while(true) 循环之前顺序存在的代码永远不会执行。需要明确的是,我不确定代码(toast 消息)是否实际上没有执行,或者 Android 操作系统处理线程同步的方式是否导致我的 Toast 消息不显示。这种行为似乎是某种阻塞,但我不明白为什么会发生这种情况。
我的应用程序使用 3 个线程:UI 线程(Android 应用程序中的默认/主线程)、一个在运行时从设备的 USB 端口无限读取数据的线程,以及一个通过来自 USB 读取线程的消息处理此数据的线程。问题似乎发生在我的 USBController 类中。当我注释掉无限 while 循环时,循环开始之前的所有 Toast 消息都显示得很好。 当我不注释掉我的 while(true) 时,不会显示任何 TOAST 消息!我对此感到非常困惑,我认为我误解了 Android 操作系统线程处理的一些基本原理。即使 while 循环会导致阻塞(我认为不会,因为它驻留在工作线程中),为什么不会触发 while 循环之前发生的 toast 消息? 这是同步问题吗?我是否滥用了 Android 的 Handler-Looper 系统?
代码如下。注意:我已经包含了主要 Activity 的相关部分和整个 USBController 类。我对此类的实现很大程度上依赖于此处找到的 USB 转串行库 mik3y/usb-serial-for-android 。我认为没有必要,但我已经包含了包含第三个线程 SensorDataBuffer 的类,该线程从线程 UsbController 接收消息。
UsbController.java
public class UsbController extends Thread{
...
@Override
public void run() {
android.os.Process.setThreadPriority(android.os.Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT); //sets thread to default queing priority
Looper.prepare();
Toast.makeText(mContext.getApplicationContext(), "Hello from UsbController's run method!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
// **********************USB otg*******************************
//Obtain permission to use Android device's USB intent
PendingIntent mPermissionIntent;
mPermissionIntent = PendingIntent.getBroadcast(mContext, 0, new Intent(ACTION_USB_PERMISSION), 0);
// Find all available drivers from attached devices.
ProbeTable customTable = new ProbeTable();
customTable.addProduct(0x03EB, 0x2044, CdcAcmSerialDriver.class);
UsbManager manager = (UsbManager) mContext.getSystemService(Context.USB_SERVICE);
UsbSerialProber prober = new UsbSerialProber(customTable);
List<UsbSerialDriver> availableDrivers = prober.findAllDrivers(manager);
if (availableDrivers.isEmpty()) {
Toast.makeText(mContext.getApplicationContext(), "No available USB drivers found",Toast.LENGTH_SHORT).show(); // Toast message for debugging
}
else { // open connection to first avail. driver
UsbSerialDriver driver = availableDrivers.get(0);
Toast.makeText(mContext.getApplicationContext(), "Driver found",Toast.LENGTH_SHORT).show(); // Toast message for debugging
UsbDeviceConnection connection = manager.openDevice(driver.getDevice());
Toast.makeText(mContext.getApplicationContext(), "Device Driver Opened",Toast.LENGTH_SHORT).show(); // Toast message for debugging
if (connection == null) { // You probably need to call UsbManager.requestPermission(driver.getDevice(), ..)
Toast.makeText(mContext.getApplicationContext(),"Connection to device not allowed, need permissions",Toast.LENGTH_LONG).show();
manager.requestPermission(driver.getDevice(),mPermissionIntent); //conn test
if (manager.hasPermission(driver.getDevice())==true){
Toast.makeText(mContext.getApplicationContext(),"Permissions granted",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
else { // Read some data! Most have just one port (port 0).
List<UsbSerialPort> myPortList = driver.getPorts();
UsbSerialPort port = myPortList.get(0);
Toast.makeText(mContext.getApplicationContext(),"USB OTG Connection Established",Toast.LENGTH_SHORT).show();
try {
port.open(connection);
port.setParameters(9600, 8, UsbSerialPort.STOPBITS_1, UsbSerialPort.PARITY_NONE); // sets baud rate,databits, stopbits, & parity
port.setDTR(true); //necessary to make Arduino Micro begin running it's program
Toast.makeText(mContext.getApplicationContext(),"port opened, parameters set, DTR set",Toast.LENGTH_SHORT).show();
byte buffer[] = new byte[16];
String incompPacket = "";
Toast.makeText(mContext.getApplicationContext(), "hi again!"), Toast.LENGTH_LONG).show();
while (true){ //continuous loop to read data
numBytesRead = port.read(buffer, 100);
arduinoData = new String(buffer, "US-ASCII");
String raw = arduinoData.substring(0, numBytesRead);
if (numBytesRead > 0) {
...
}
}
} catch (IOException e) {
Toast.makeText(mContext, e.getMessage(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
Looper.loop();
}
}
MainActivity.java
...
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
//Multi-threading
//Create thread to handle incoming data from USB Controller thread
SensorDataBuffer pressureDataBuffer = new SensorDataBuffer(MainActivity.this);
Thread bufferThread = new Thread(pressureDataBuffer);
bufferThread.start();
//Create USB Serial Worker thread which will continuously receive data
UsbController serialDataLink = new UsbController(PlayFrets.this);
Thread sensorMonitorThread = new Thread(serialDataLink);
sensorMonitorThread.start();
//Toast.makeText(this, "USB Controller thread started", Toast.LENGTH_SHORT).show();
//Build GUI
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); //Removes action bar from display
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); //Removes status bar from display
//Create AsyncTask to load the note files. A splash screen will be displayed while task is executing
new AsyncTask_NoteFileLoader(this).execute();
}
...
SensorDataBuffer.java
public class SensorDataBuffer extends Thread{
//Handler subclass which accepts messages one by one in
//the main activitiy's FIFO message que called a "Looper"
//The worker thread, sensorMonitor, runs UsbController in parallel
//with the UI thread and continuously formats and sends pressure sensor
//values read from the microcontroller to the Handler which updates the
//corresponding pressure state logic variables in the UI thread.
public void run(){
android.os.Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_URGENT_AUDIO); //TODO:priority was previously more favorable, test this to ensure UI doesn't lag
Looper.prepare(); //create MessageQue to receive messages from USB Controller thread
UsbController.setHandler(bufferHandler);
bufferHandler = new Handler(Looper.myLooper()) {
//do stuff
};
Looper.loop();
}
}
最佳答案
使用 HandlerThreads、Handlers 和 Runnables 来代替怎么样?使您的代码更加干净且易于维护。
在你的 onCreate() 中只需创建其中几个:
HandlerThread usbThread = new HandlerThread("USBController");
usbThread.start();
usbHandler = new Handler(usbThread.getLooper());
HandlerThread sensorThread = new HandlerThread("SensorDataBuffer");
sensorThread.start();
sensorHandler = new Handler(sensorThread.getLooper());
然后创建 Runnables 并将它们发布到处理程序
usbHandler.post(new Runnable(){
run(){
//....
numBytesRead = port.read(buffer, 100);
if (numBytesRead > 0) {
sensorHandler.post(new Runnable(){run(){//doSomething}});
}
//....
if(isStillRunning)
usbHandler.post(this);
}
});
您可以让可运行的程序自行发布,它将永远运行。从内部,您可以将可运行对象发布到其他处理程序(例如主线程处理程序)以显示您的 Toast。
关于java - Android/Java线程同步: while(true){} causing blocking,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37559232/
我最近在/ drawable中添加了一些.gifs,以便可以将它们与按钮一起使用。这个工作正常(没有错误)。现在,当我重建/运行我的应用程序时,出现以下错误: Error: Gradle: Execu
Android 中有返回内部存储数据路径的方法吗? 我有 2 部 Android 智能手机(Samsung s2 和 s7 edge),我在其中安装了一个应用程序。我想使用位于这条路径中的 sqlit
这个问题在这里已经有了答案: What's the difference between "?android:" and "@android:" in an android layout xml f
我只想知道 android 开发手机、android 普通手机和 android root 手机之间的实际区别。 我们不能从实体店或除 android marketplace 以外的其他地方购买开发手
自Gradle更新以来,我正在努力使这个项目达到标准。这是一个团队项目,它使用的是android-apt插件。我已经进行了必要的语法更改(编译->实现和apt->注释处理器),但是编译器仍在告诉我存在
我是android和kotlin的新手,所以请原谅要解决的一个非常简单的问题! 我已经使用导航体系结构组件创建了一个基本应用程序,使用了底部的导航栏和三个导航选项。每个导航选项都指向一个专用片段,该片
我目前正在使用 Facebook official SDK for Android . 我现在正在使用高级示例应用程序,但我不知道如何让它获取应用程序墙/流/状态而不是登录的用户。 这可能吗?在那种情
我在下载文件时遇到问题, 我可以在模拟器中下载文件,但无法在手机上使用。我已经定义了上网和写入 SD 卡的权限。 我在服务器上有一个 doc 文件,如果用户单击下载。它下载文件。这在模拟器中工作正常但
这个问题在这里已经有了答案: What is the difference between gravity and layout_gravity in Android? (22 个答案) 关闭 9
任何人都可以告诉我什么是 android 缓存和应用程序缓存,因为当我们谈论缓存清理应用程序时,它的作用是,缓存清理概念是清理应用程序缓存还是像内存管理一样主存储、RAM、缓存是不同的并且据我所知,缓
假设应用程序 Foo 和 Eggs 在同一台 Android 设备上。任一应用程序都可以获取设备上所有应用程序的列表。一个应用程序是否有可能知道另一个应用程序是否已经运行以及运行了多长时间? 最佳答案
我有点困惑,我只看到了从 android 到 pc 或者从 android 到 pc 的例子。我需要制作一个从两部手机 (android) 连接的 android 应用程序进行视频聊天。我在想,我知道
用于使用 Android 以编程方式锁定屏幕。我从 Stackoverflow 之前关于此的问题中得到了一些好主意,并且我做得很好,但是当我运行该代码时,没有异常和错误。而且,屏幕没有锁定。请在这段代
文档说: android:layout_alignParentStart If true, makes the start edge of this view match the start edge
我不知道这两个属性和高度之间的区别。 以一个TextView为例,如果我将它的layout_width设置为wrap_content,并将它的width设置为50 dip,会发生什么情况? 最佳答案
这两个属性有什么关系?如果我有 android:noHistory="true",那么有 android:finishOnTaskLaunch="true" 有什么意义吗? 最佳答案 假设您的应用中有
我是新手,正在尝试理解以下 XML 代码: 查看 developer.android.com 上的文档,它说“starStyle”是 R.attr 中的常量, public static final
在下面的代码中,为什么当我设置时单选按钮的外观会发生变化 android:layout_width="fill_parent" 和 android:width="fill_parent" 我说的是
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 9
假设我有一个函数 fun myFunction(name:String, email:String){},当我调用这个函数时 myFunction('Ali', 'ali@test.com ') 如何
我是一名优秀的程序员,十分优秀!