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c++ - 重新平衡时如何修复 AVL 删除操作中的段错误?

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 12:31:33 24 4
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我正在实现一个 AVL 树,我的搜索和插入功能正常工作,但我的删除功能出现段错误。我之前已经正确地实现了 BST 树,所以我知道问题在于树的重新平衡而不是节点的初始删除。

因为我的插入操作与重新平衡一起工作,所以我也知道问题不在于旋转函数本身。

我尝试了不同的策略,例如在每个节点上保持平衡因子,并尝试实现我在网上找到的其他源代码,但我总是以段错误告终,而且真的找不到位置。如果有任何帮助,我将不胜感激。

class AVL
{
public:
AVL();

Node* insert(int num);
Node* search(int num);
Node* remove(int num);
void print();
void comparisonPrint();

private:
int comparisonCount;
Node* root;
int max(int a, int b);
int getHeight(Node* t);
int getBalance(Node* t);
Node* insert(Node* &t, int num);
Node* rotateWithLeftChild(Node* t);
Node* rotateWithRightChild(Node* t);
Node* doubleRotateWithLeftChild(Node* t);
Node* doubleRotateWithRightChild(Node* t);

Node* search(Node* t, int num);
Node* removeMin(Node* parent, Node* node);
Node* remove(Node* &t, int num);
void print(Node* t);
//print
};

int AVL::max(int a, int b)
{
return (a > b)? a : b;
}
int AVL::getHeight(Node* t)
{
return (t == NULL) ? 0 : t->height;
}
int AVL::getBalance(Node* t)
{
if(t == NULL)
return 0;
return getHeight(t->leftChild) - getHeight(t->rightChild);
}

//helper function for remove - finds min
Node* AVL::removeMin(Node* parent, Node* node) //removes node, but does not delete - returns ptr instead
{
if(node != NULL)
{
if(node->leftChild != NULL) //go to leftmost child in right subtree
return removeMin(node, node->leftChild);
else //min val
{
parent->leftChild = node->rightChild;
return node;
}
}
else //subtree empty - incorrect use of function
return NULL;
}

Node* AVL::remove(Node* &t, int num)
{
cout << num;
if(t != NULL)
{

if(num > t->key)
{
comparisonCount++;
remove(t->rightChild, num);
}
else if(num < t->key)
{
comparisonCount++;
remove(t->leftChild, num);
}
else if(t->leftChild != NULL && t->rightChild != NULL)
{
comparisonCount++;
//2 children
Node* minRightSubtree = removeMin(t, t->rightChild);
t->key = minRightSubtree->key;
delete minRightSubtree;
}
else
{
comparisonCount++;
//0 or 1 child
Node* temp = t;
if(t->leftChild != NULL)
t = t->leftChild;
else if(t->rightChild != NULL)
t = t->rightChild;
delete temp;
}

//update height
t->height = max(getHeight(t->leftChild), getHeight(t->rightChild)) + 1;

int balance = getBalance(t);

if(balance > 1 && getBalance(t->leftChild) >= 0)
return rotateWithRightChild(t);
if(balance > 1 && getBalance(t->leftChild) < 0)
{
t->leftChild = rotateWithLeftChild(t->leftChild);
return rotateWithRightChild(t);
}
if(balance < -1 && getBalance(t->rightChild) <= 0)
return rotateWithLeftChild(t);
if(balance < -1 && getBalance(t->rightChild) > 0)
{
t->rightChild = rotateWithRightChild(t->rightChild);
return rotateWithLeftChild(t);
}

}

return t;
}

所以我需要 remove 函数来删除指定的节点并在必要时使用适当的旋转重新平衡树。但是,每当我尝试在我的 main 中调用该函数时,我都会遇到段错误。谢谢。

最佳答案

您的代码有两个问题。首先是 removeMin 函数和 remove 函数中的 else if 部分,当要删除的节点有两个子节点时。

removeMin 函数的基本目标应该是找到要删除的节点的有序后继节点,在您的例子中是 t。考虑 t 有 2 个子节点(均为叶节点)的情况,然后您的 removeMin 函数会将 t->leftChild 设置为 t->rightChild->rightChildNULL 这是错误的。此外,树的重组应该在 remove 内完成,因此 removeMin 变为:

Node* AVL::removeMin(Node* node) // returns inorder successor of 't'
{
if(node->left == NULL)
return node;
return removeMin(node->left);
}

来到remove函数,我们用minRightSubtree->key重置t->key,现在要删除的节点是minRightSubtree。但是请注意,从节点 t 到节点 minRightSubtree,键的顺序在链中发生了变化。 t->key小于minRightSubtree之前所有节点的key。因此,您不能只删除 minRightSubtree,您必须在节点 minRightSubtree 上调用 remove 函数,这将负责重组此链。此外,您还可以从递归堆栈中获得一些帮助,以便在删除/旋转后为当前节点 t 获取正确的子节点:

Node* AVL::remove(Node* &t, int num)
{
if (t == NULL)
return NULL;

if (num > t->key)
t->rightChild = remove(t->rightChild, num);
else if (num < t->key)
t->leftChild = remove(t->leftChild, num);
else if (t->leftChild != NULL && t->rightChild != NULL)
{
//2 children
Node* minRightSubtree = removeMin(t->rightChild);
t->key = minRightSubtree->key;
t->rightChild = remove(t->rightChild, minRightSubtree->key);
}
else
{
//0 or 1 child
Node* temp = t;
if (t->leftChild != NULL)
t = t->leftChild;
else if (t->rightChild != NULL)
t = t->rightChild;

if(temp == t)
t = NULL;
delete temp;
}

if (t == NULL) // this case was added since there is a possibility of deleting 't'
return NULL;

//update height
t->height = max(getHeight(t->leftChild), getHeight(t->rightChild)) + 1;

int balance = getBalance(t);

if (balance > 1 && getBalance(t->leftChild) >= 0)
return rotateWithRightChild(t);
if (balance > 1 && getBalance(t->leftChild) < 0)
{
t->leftChild = rotateWithLeftChild(t->leftChild);
return rotateWithRightChild(t);
}
if (balance < -1 && getBalance(t->rightChild) <= 0)
return rotateWithLeftChild(t);
if (balance < -1 && getBalance(t->rightChild) > 0)
{
t->rightChild = rotateWithRightChild(t->rightChild);
return rotateWithLeftChild(t);
}
return t;
}

我假设您更新高度和平衡根子树的代码是正确的,因为我忘记了它的理论并且需要修改。

关于c++ - 重新平衡时如何修复 AVL 删除操作中的段错误?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58458526/

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