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我想创建一个带指针的链表。所以我创建了一个带有指针和值的结构,指针指向列表的下一个节点。
当我尝试为下一个节点设置一个 poniter 时,我想通过从第一个节点指向它来更改下一个节点的值,但是当我尝试通过直接从节点结构访问来显示该值时,我得到另一个结果,我怎样才能使它们相等?这样一来,如果我更改一个节点,无论从何处更改,该节点都会更改其值。
这是一个我们需要使用链表的大学项目。我刚刚开始学习指针主题,所以我接受任何帮助。
#include <iostream>
struct node
{
double val;
node *nxt;
};
int main()
{
node n1, n2;
n1.val = 10;
n1.nxt = new node{n2};
n1.nxt->val = 20;
std::cout << "List:\n";
std::cout << n1.val << "\n"
<< n2.val << "\n";
}
实际结果:
列表:
10
1.39065e-309
预期结果:
列表:
10
20
最佳答案
改变这一行:
n1.nxt = new node{n2};
到
n1.nxt = &n2;
你所做的没有工作的原因是因为你正在用 n2
创建 new node{n2}
的拷贝(因为 C++ 为你的 implicit copy constructor 定义了一个 class )因此此拷贝的 val
更改为 20。
通过使用 address-of [1] 运算符 ( &
),您可以将指针分配给 n2
的地址,从而可以使用 n1.nxt->val = 20
更改其值。
关于c++ - 为什么这两个指向节点值的指针不相等?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58584156/
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