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所以我在学习类(class)时偶然发现了一些我觉得很尴尬的东西。
class Nebla
{
public:
int test()
{
printout();
return x;
}
void printout()
{
printout2();
}
private:
int x,y;
void printout2()
{
cout<<"Testing my class";
}
};
我发现在一个类中我可以在声明它们之前使用函数(原型(prototype))
You can see I used
printout()
,printout2()
before decleration.
我也可以在声明变量之前使用变量
You can see I did
return x
; before declareing x.
为什么我可以在声明前在类中使用函数和变量,但如果我在类外这样做,就会出现错误?
谢谢
最佳答案
好问题;多年来,我一直依赖该功能而没有考虑过它。我翻阅了几本 C++ 书籍以找到答案,包括 Stroustrup 的The C++ Programming Language 和The Annotated C++ Reference Manual,但没有人承认或解释其中的区别。但是,我想我可以通过它进行推理。
我相信,您的示例之所以有效,是因为您的 test
和 printout
的主体并非真正出现在您的文件中。代码
class MyClass {
void someFun() {
x = 5;
}
int x;
};
...这似乎违反了在使用变量之前必须声明变量的规则,实际上等同于:
class MyClass {
void someFun();
int x;
};
void MyClass::someFun() {
x = 5;
}
一旦我们像那样重写它,就会发现 MyClass
定义中的内容实际上是一个 声明 列表。这些可以按任何顺序排列。在 x
被声明之前,您不会依赖它。我知道这是真的,因为如果你像这样重写这个例子,
void MyClass::someFun() {
x = 5;
}
class MyClass {
void someFun();
int x;
};
...它将不再编译!因此,首先是类定义(及其完整的成员列表),然后您的方法可以使用任何成员,而无需考虑它们在类中的声明顺序。
最后一个难题是 C++ 禁止在类定义之外声明任何类成员,因此一旦编译器处理了您的类定义,它就会知道类成员的完整列表。这在 Stroustrup 的 The Annotated C++ Reference Manual 第 170 页有说明:“成员列表 定义了该类的完整成员集。任何成员都不能添加到其他地方。 "
感谢您让我对此进行调查;我今天学了些新东西。 :)
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