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我正在创建一个受歧视的类 union 体。我使用的是 c++ 17,所以我可以在技术上使用 std::variant
,但由于特定的用例,我希望每个变体的含义更加明确(特别是因为其中两种情况没有数据,除非它们是这种情况)。该类看起来像这样(为了简单起见,我将忽略问题中的移动语义):
class MyC {
public:
enum class Kind {A, B, C, D};
private:
Kind _kind;
union {
struct {} _noVal;
string _aVal;
int _bVal;
};
MyC(Kind kind) : _kind(kind), _noVal() {}
public:
MyC(const MyC& other) : _kind(other.kind), _noVal() {
if (_kind == Kind::A) new (&_aVal) string(other._aVal);
if (_kind == Kind::B) _bVal = other._bVal;
}
~MyC() {
if (_kind == Kind::A) _aVal.~string();
}
MyC& operator =(const MyC&);
// factory methods and methods for consuming the current value
}
我对复制赋值运算符的第一个想法是
MyC& MyC::operator &(const MyC& other) {
this->~MyC();
_kind = other._kind;
if (_kind == Kind::A) new (&_aVal) string(other.aVal);
else if (_kind == Kind::B) _bVal = other.bVal;
else _noVal = other.noVal;
return *this;
}
这对我来说似乎很好,但我想知道调用字符串的复制赋值运算符是否是更好的 c++ 风格,这需要更像这样的东西:
MyC& MyC::operator &(const MyC& other) {
if (other._kind == Kind::A) {
if (_kind != Kind::A) new (&_aVal) string; // *
_aVal = other.aVal;
} else if (other._kind == Kind::B) {
_bVal = other.bVal;
} else {
_noVal = other.noVal;
}
_kind = other._kind;
return *this;
}
总而言之,什么是正确的方法(以及为什么),或者它重要吗?
* 之所以出现这一行,是因为我的原始实现直接设置了 aVal
,而没有确保那里曾经初始化过一个字符串,因此它崩溃了。
最佳答案
你的第一个版本让我很紧张,因为你从来没有在调用 this->~MyC()
之后实际调用 this
的构造函数,所以你的对象应该被认为是无效的。即使紧随其后的代码强制所有当前成员变量在理论上有效,它也很容易出现错误。
你的第二个选择似乎更好,但它仍然留下三个地方,每次有人添加到那个联盟时必须更新......并且假设你的 Kind
枚举有 4 个值,而你只展示了三个……我想这迟早会发生。同样,容易出现错误。
我可以想到另外两个选项:
1)
MyC& operator =(const MyC& other)
{
this->~MyC();
new (this) MyC(other);
}
在“就地”使用析构函数以避免泄漏之后,就地使用现有的复制构造函数。有点 hacky,更干净,无需额外维护。
这导致您只有两个地方需要进行更改,代价是在字符串到字符串的情况下会降低一些效率。我发现在大多数情况下可维护性胜过效率。哪些情况?询问您的分析员。
警告:正如 Chris 在下面的评论中指出的那样,在处理从 MyC 派生的类时,这将非常失败,除非该类同样具有自己的赋值运算符。如果在某个派生类上调用它,该类将
一方面,这段代码是一个很好的无网走高绳的例子。另一方面,直接使用 new/delete 也是如此。我们只是有更多的练习走那条特定的绳子,我们有像 unique_ptr
和 shared_ptr
这样的网络,我们可以(而且通常应该)使用。
2)
根据 Richard 的评论,将您的 union 包装在一些 any/variant 模板(std::variant、boost::any,等等)中。我的上一个雇主有大约 3 个不同的变体/任何类,由三个不同的程序员编写,其中至少有两个显然懒得先查看我们的代码库。您的公司也可能有自己的实现。
不要假设它们的效率会降低。再次:询问你的分析员。
unrelated: Searching said former employer's codebase for interesting phrases like "do not check in", profanity, etc, found all kinds of interesting things. It was a game company, so things were considerably less "retentive" than one might find elsewhere. It made for entertaining reading.
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