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注意:答案是按照特定顺序给出的,但是由于许多用户是根据投票而不是给出时间对答案进行排序的,因此,这是答案的索引,按照最有意义的顺序排列:
最佳答案
普通运算符重载
重载操作员中的大部分工作是样板代码。这也就不足为奇了,因为运算符仅仅是语法糖,所以它们的实际工作可以由(通常转发给)普通函数来完成。但是,重要的是您正确理解此样板代码。如果失败,则操作员的代码将无法编译,或者用户的代码将无法编译,或者用户的代码将表现异常。
赋值运算符
关于分配有很多要说的。但是,大多数内容已经在GMan's famous Copy-And-Swap FAQ中说过了,因此在这里我将跳过大部分内容,仅列出完美的赋值运算符以供参考:
X& X::operator=(X rhs)
{
swap(rhs);
return *this;
}
<<
和>>
尽管仍用于它们从C继承的位操作功能的硬件接口(interface)中,但在大多数应用程序中已作为重载流输入和输出运算符而变得更加普遍。有关作为位操作运算符的指导超载,请参见下面有关二进制算术运算符的部分。当对象与iostream一起使用时,要实现自己的自定义格式和解析逻辑,请继续。std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const T& obj)
{
// write obj to stream
return os;
}
std::istream& operator>>(std::istream& is, T& obj)
{
// read obj from stream
if( /* no valid object of T found in stream */ )
is.setstate(std::ios::failbit);
return is;
}
operator>>
时,仅当读取本身成功时才需要手动设置流的状态,但是结果不是预期的。this
参数。除此之外,可以重载任何数量的附加参数,包括零。class foo {
public:
// Overloaded call operator
int operator()(const std::string& y) {
// ...
}
};
foo f;
int a = f("hello");
!
应该(根据相同规则)实现为成员函数。 (但通常不建议重载它。)std::sort()
)和类型(例如std::map
)将始终只希望operator<
存在。但是,您的类型的用户也希望所有其他运算符也都出现,因此,如果您定义operator<
,请确保遵循运算符重载的第三条基本规则,并且还要定义所有其他 bool(boolean) 比较运算符。实施它们的规范方法是:inline bool operator==(const X& lhs, const X& rhs){ /* do actual comparison */ }
inline bool operator!=(const X& lhs, const X& rhs){return !operator==(lhs,rhs);}
inline bool operator< (const X& lhs, const X& rhs){ /* do actual comparison */ }
inline bool operator> (const X& lhs, const X& rhs){return operator< (rhs,lhs);}
inline bool operator<=(const X& lhs, const X& rhs){return !operator> (lhs,rhs);}
inline bool operator>=(const X& lhs, const X& rhs){return !operator< (lhs,rhs);}
||
,&&
)的语法遵循比较运算符的规则。但是,您不太可能为这些找到合理的用例2。*this
)也需要也是const
。因此,实现为成员函数的比较运算符必须具有以下签名:bool operator<(const X& rhs) const { /* do actual comparison with *this */ }
const
。)||
和&&
的内置版本使用快捷方式语义。尽管用户定义的语法(因为它们是方法调用的语法糖),却不使用快捷方式语义。用户将期望这些运算符具有快捷方式语义,并且它们的代码可能依赖于此,因此,强烈建议不要定义它们。class X {
X& operator++()
{
// do actual increment
return *this;
}
X operator++(int)
{
X tmp(*this);
operator++();
return tmp;
}
};
i++
,当++i
不是内置类型(加上更改类型时必须更改代码)时,就很难记住改用i
了,因此最好制作一个除非明确需要后缀,否则总是使用前缀增量的习惯。+
,还提供+=
,如果提供-
,请不要省略-=
,等等。据说安德鲁·科尼希(Andrew Koenig)是第一个观察到的复合赋值运算符可以用作其非复合对应物的基础。也就是说,运算符+
是根据+=
实现的,-
是根据-=
实现的等。+
及其伴随对象应为非成员,而其复合赋值对应对象(+=
等)(更改其左参数)应为成员。这是+=
和+
的示例代码;其他二进制算术运算符应以相同的方式实现:class X {
X& operator+=(const X& rhs)
{
// actual addition of rhs to *this
return *this;
}
};
inline X operator+(X lhs, const X& rhs)
{
lhs += rhs;
return lhs;
}
operator+=
返回每个引用的结果,而operator+
返回其结果的副本。当然,返回引用通常比返回副本更有效,但是在operator+
的情况下,无法解决复制问题。编写a + b
时,您希望结果是一个新值,这就是operator+
必须返回新值的原因。3operator+
通过复制而不是通过const引用获取其左操作数
。这样做的原因与给operator=
每个副本取其参数的原因相同。~
&
|
^
<<
>>
应该以与算术运算符相同的方式实现。但是,(除了重载<<
和>>
用于输出和输入),很少有合理的用例来重载它们。a += b
比a + b
更有效,如果可能,应该首选operator[]
。class X {
value_type& operator[](index_type idx);
const value_type& operator[](index_type idx) const;
// ...
};
*
返回的数据元素(在这种情况下,您可以忽略non-const变体),否则应始终提供运算符的两个变体。class X {
value_type& operator[](index_type idx);
value_type operator[](index_type idx) const;
// ...
};
->
和二进制中缀指针成员访问运算符->
:class my_ptr {
value_type& operator*();
const value_type& operator*() const;
value_type* operator->();
const value_type* operator->() const;
};
value_type
运算符,如果class
是struct
(或union
或operator->()
)类型,则将递归调用另一个operator->()
,直到operator->*()
返回非类类型的值。关于c++ - 运算符重载的基本规则和惯用法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58759445/
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