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我正在使用 LibGDX 作为主要库,用 Java 编写一个简单的射击游戏。我希望游戏中的任何敌人都可以执行任何类型的 Action ,无论其类型如何。当试图将 AI 的运动逻辑与每个敌人类别隔离时,就会出现问题。
更形象的例子:
敌人:
最好的方法是什么?
最佳答案
使用实体系统库,如 https://github.com/libgdx/ashley或https://github.com/junkdog/artemis-odb .
然后您将创建系统:
线性顶部底部运动系统
ChasePlayerMovementSystem
ShowUpSystem
ShootSystem
(您可能还需要一个BulletMovementSystem
)FleeSystem
然后创建组件:
LinearTopBottomMovementComponent
ChasePlayerMovementComponent
ShowUpComponent
ShootComponent
FleeComponent
当你创建敌人(实体)时:
LinearTopBottomMovementComponent
的蜘蛛实体ChasePlayerMovementComponent
的蜘蛛实体ShowUpComponent
的蜘蛛实体ShowUpComponent
后(由 ShowUpSystem
),删除此组件并添加 ShootComponent
ShootComponent
后(由 ShootSystem
),删除此组件并添加 FleeComponent
这允许您使用所有可能的组件组合来创建敌人,并且您可以将多个组件添加到一个实体。
如果您决定添加圆形移动和永久射击敌人。只需创建 CircleMovementComponent
和 PermanentFireComponent
以及相应的系统即可。
关于java - 游戏开发中的几种敌人 Action ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37979556/
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