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假设我想将结构数组转换为数组结构,其中运行时参数指示应转换源结构的哪些成员。例如:
struct SourceElement {
string member1;
float member2;
int member3;
//More members...
};
auto source_elements = ...; //A forward-iterable range of SourceElement objects
vector<string> members1;
vector<float> members2;
vector<int> members3;
for(auto& source_element : source_elements) {
if(member1_required) {
members1.push_back(source_element.member1);
}
if(member2_required) {
members2.push_back(source_element.member2);
}
if(member3_required) {
members3.push_back(source_element.member3);
}
//...and so on...
}
//Some of the vectors might be empty, which I am fine with
我想摆脱循环中的条件,希望无条件代码运行得更快一些。我所知道的典型方法是简单地将条件从循环中移出,如果它只是一个条件,这会很好地工作,但是对于多个条件,这会导致组合爆炸 - 对于 N
成员 I必须编写 2^N
不同的循环体。添加新成员也需要编写大量代码。这是一个看起来如何的示例:
if(member1_required && !member2_required && !member3_required) {
for(auto& source_element : source_elements) {
members1.push_back(source_element.member1);
}
} else if(member1_required && member2_required && !member3_required) {
for(auto& source_element : source_elements) {
members1.push_back(source_element.member1);
members2.push_back(source_element.member2);
}
}
//... and so on
处理此类问题的好方法是什么?理想的解决方案应具有以下特性:
members1.push_back(my_conversion(source_element.member1))
)。一个简单的案例:SourceElement 有一个 double
成员,但我只想存储 float
数据最佳答案
您可以使用模板,示例(未测试):
struct DestElements
{
vector<string> members1;
vector<float> members2;
vector<int> members3;
};
template<uint32_t bitMask>
DestElements copy( const SourceElement* begin, const SourceElement* end )
{
DestElements dest;
for( ; begin < end; begin++ )
{
if constexpr( bitMask & 1 )
dest.members1.push_back( begin->member1 );
if constexpr( bitMask & 2 )
dest.members2.push_back( begin->member2 );
if constexpr( bitMask & 4 )
dest.members3.push_back( begin->member3 );
}
return std::move( dest );
}
using pfnCopy = DestElements( *)( const SourceElement* begin, const SourceElement* end );
static const std::array<pfnCopy, 8> dispatch =
{
// You can do crazy C++ metaprogramming here, std::apply, std::make_index_sequence, etc.
// When I have too large count of them, I write ~2 lines of C# in a T4 template instead.
©<0>, ©<1>, ©<2>, ©<3>, ©<4>, ©<5>, ©<6>, ©<7>,
};
// Usage
uint32_t mask = 0;
if( member1_required ) mask |= 1;
if( member2_required ) mask |= 2;
if( member3_required ) mask |= 4;
DestElements dest = dispatch[ mask ]( source_elements.data(),
source_elements.data() + source_elements.size() );
显然,您需要用前向迭代器的类型替换 const 指针。
但是,我不确定这会对性能产生可衡量的影响。所有现代 CPU 都进行分支预测。这些条件在您迭代时不会改变。在第一次循环迭代后,所有这些分支都将以 100% 的准确率进行预测。
关于c++ - 将 AoS 转换为 SoA 时处理组合爆炸,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59247721/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!