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这是一个 SpinBox 示例,它将其更改写入基础变量。我遇到的主要问题是在构建小部件时调用了 valueChanged。有没有更优雅的方法来做到这一点?我认为将小部件连接到自身很奇怪,但 valueChanged 不是虚拟的。
class ValueWriterInt: public QSpinBox {
Q_OBJECT
public:
ValueWriterInt(vector<int*> const& value): myValue(value) {
QObject::connect(this, SIGNAL(valueChanged(int)), this, SLOT(valueChanged(int)));
}
~ValueWriterInt() {}
private slots:
void valueChanged(int new_value) {
for (auto it = myValue.begin(); it != myValue.end(); ++it)
**it = new_value;
}
private:
vector<int*> myValue;
};
最佳答案
我认为将小部件连接到自身并没有什么特别奇怪的。使用单一方法来检测和响应数据更新实际上听起来是件好事,因为您在调试时需要检查的故障点更少。在您的特定情况下,它会导致一些不良行为,但总的来说这是一个很好的解决方案。
现在,在表达了自反连接并非天生不优雅的观点之后,我将提出一个不够“优雅”的解决方案,以防止在构造后调用 valueChanged
。您可以有一个标志来确定对象是否刚刚构造并提前返回,以防止代码在构造后立即运行。在你的例子中:
class ValueWriterInt: public QSpinBox {
Q_OBJECT
public:
ValueWriterInt(vector<int*> const& value): myValue(value), myAfterInit(true) {
QObject::connect(this, SIGNAL(valueChanged(int)), this, SLOT(valueChanged(int)));
}
~ValueWriterInt() {}
private slots:
void valueChanged(int new_value) {
if (myAfterInit) {
myAfterInit = false;
return;
}
for (auto it = myValue.begin(); it != myValue.end(); ++it)
**it = new_value;
}
private:
vector<int*> myValue;
boolean myAfterInit;
};
这不是一个太糟糕的解决方案。它至少会为您提供所需的行为,直到(如果)您能找到更优雅的方法。
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