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我正在编写一个基于 C++ 的多人游戏。
我需要一种灵活的文件格式来存储有关游戏角色的信息。
游戏角色通常不会共享相同的属性,或者使用 basew
例如:
允许我做这样的事情的格式:
#include "standardsettings.config"
//include other files which this file
//then changes
FastSpaceship:
Speed: 10 //pixels/sec
Rotation: 5 //deg/sec
MotherShip : FastSpaceship //inherits all the settings of the Spaceship ship
ShieldRecharge: 4
WeaponA [ power:10,
range:20,
style:fireball]
SlowMotherShip : MotherShip //inherits all the settings of the monther ship
Speed: 4 // override speed
我一直在寻找一种既有的格式来完成这一切,或者类似的格式,但没有成功。除非必须,否则我不想重新发明轮子,所以我想知道是否有人知道支持这些功能的任何好的配置文件格式
最佳答案
JSON 是最简单的文件格式,拥有成熟的库,您可以对其进行解释以执行任何您想要的操作。
{
"FastSpaceship" : {
"Speed" : 10,
"Rotation" : 5
},
"MotherShip" : {
"Inherits" : "FastSpaceship",
"ShieldRecharge" : 4,
"WeaponA": {
"Power": 10,
"Range": 20,
"style": "fireball"
}
},
"SlowMotherShip": {
"Inherits": "MotherShip",
"Speed": 4
}
}
关于c++ - 什么配置文件格式允许包含其他文件和继承设置?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1228545/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!