- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
[编辑]注意:这些项目是我复制并重命名的项目。不确定这是否与它有任何关系。
我正在使用 directx sdk 并只是在玩弄它。我试图通过加载外部文件将图像 blit 到屏幕上。出于某种原因,当我构建它并在调试中运行时它不起作用。但是如果我去调试文件夹并打开 exe 文件。有用。我不确定为什么。这是我的代码
#include <windows.h>
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
#include <time.h>
#include <iostream>
using namespace std;
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
#pragma comment(lib, "d3dx9.lib")
const string APPTITLE = "Game Loop";
const int SCREENW = 1024;
const int SCREENH = 768;
bool gameover = false;
LPDIRECT3D9 d3d = NULL;
LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddev = NULL;
LPDIRECT3DSURFACE9 surface = NULL;
LPDIRECT3DSURFACE9 backbuffer = NULL;
#define KEY_DOWN(vk_code)((GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000) ? 1 : 0)
bool Game_Init(HWND window)
{
MessageBox(window, "Game_Init", "BREAKPOINT",0);
//Initialize
d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
if(d3d == NULL)
{
MessageBox(window, "Error Initializing", "ERROR",MB_OK);
return 0;
}
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
d3dpp.Windowed = TRUE;
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
d3dpp.BackBufferCount = 1;
d3dpp.BackBufferWidth = SCREENW;
d3dpp.BackBufferHeight = SCREENH;
d3dpp.hDeviceWindow = window;
d3dpp.Windowed = TRUE;
d3d->CreateDevice(
D3DADAPTER_DEFAULT,
D3DDEVTYPE_HAL,
window,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
&d3dpp,
&d3ddev
);
if(d3ddev == NULL)
{
MessageBox(window, "Error Creating Device", "ERROR",MB_OK);
return 0;
}
srand(time(NULL));
d3ddev->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0,255,0), 1.0f,0);
d3ddev->GetBackBuffer(0,0,D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &backbuffer);
HRESULT result = d3ddev->CreateOffscreenPlainSurface(
SCREENW,SCREENH,
D3DFMT_X8R8G8B8,
D3DPOOL_DEFAULT,
&surface,
NULL);
if(!SUCCEEDED(result)) return false;
result = D3DXLoadSurfaceFromFile(
surface,
NULL,NULL,
"legotron.bmp",
NULL,
D3DX_DEFAULT,
0,
NULL);
if(!SUCCEEDED(result))
{
MessageBox(window, "Error Loading Image", "ERROR",MB_OK);
return false;
}
return true;
}
void Game_Run(HWND hwnd)
{
if(!d3ddev) return;
d3ddev->GetBackBuffer(0,0,D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &backbuffer);
if(d3ddev->BeginScene())
{
d3ddev->StretchRect(surface, NULL, backbuffer, NULL, D3DTEXF_NONE);
d3ddev->EndScene();
d3ddev->Present(NULL,NULL,NULL,NULL);
}
if(KEY_DOWN(VK_ESCAPE))
PostMessage(hwnd, WM_DESTROY,0,0);
}
void Game_End(HWND hwnd)
{
if(surface) surface->Release();
if(d3ddev)d3ddev->Release();
if(d3d)d3d->Release();
}
LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM WParam, LPARAM lparam)
{
switch(message)
{
case WM_DESTROY:
gameover = true;
PostQuitMessage(0);
return 0;
break;
}
return DefWindowProc(hWnd, message, WParam, lparam);
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
//set the new windows properties
WNDCLASSEX wc;
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc = (WNDPROC) WinProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = NULL;
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.lpszClassName= APPTITLE.c_str();
wc.hIconSm = NULL;
RegisterClassEx(&wc);
HWND window = CreateWindow(
APPTITLE.c_str(),
APPTITLE.c_str(),
WS_OVERLAPPED,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
SCREENW,SCREENH,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);
if(window == 0) return 0;
//display the window
ShowWindow(window, nCmdShow);
UpdateWindow(window);
//initialize the game
if(!Game_Init(window)) return 0;
MSG message;
//main message loop
while(!gameover)
{
if(PeekMessage(&message,NULL, 0, 0,PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&message);
DispatchMessage(&message);
}
Game_Run(window);
}
Game_End(window);
return message.wParam;
}
如果图像加载失败,我会在关闭应用程序的地方使用它。
result = D3DXLoadSurfaceFromFile(
surface,
NULL,NULL,
"legotron.bmp",
NULL,
D3DX_DEFAULT,
0,
NULL);
if(!SUCCEEDED(result))
{
MessageBox(window, "Error Loading Image", "ERROR",MB_OK);
return false;
}
如果我删除 return false 行,窗口将保持打开状态(但没有图像)。所以显然它在那里失败了。该图像应位于与 .exe 文件相同的文件夹中(在调试文件夹中)。因为我没有做任何事情告诉它去其他地方。当我亲自打开调试文件夹中的 .exe 文件时,它再次起作用。但是当我构建它并尝试运行它时在 ide 中不起作用。
[编辑]
我从头开始构建应用程序并运行它。还是不行。
最佳答案
当前文件夹不一定是您的 .exe 文件所在的文件夹。检查项目选项的调试页面,确保工作文件夹是您所期望的。
当您在调试中运行该程序时,您正在运行该调试文件夹中的相同 .exe 文件,但 visual studio 会设置它运行的环境 - 包括工作文件夹。您知道程序在运行,因此很可能是环境出了问题。
偶尔会出现作为发布版本运行但无法调试的程序,这通常意味着存在内存损坏。以一种方式调用相同构建但不能以另一种方式调用时相同构建工作的程序很少见,但可能会发生。这些东西是调试的噩梦。
不过我怀疑这就是问题所在。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!