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我正在尝试创建一个带有文本输入框的基本 wxWidgets 程序,在构造函数中有一个变量 wxTextCtrlNameStr
- 在研究中我似乎找不到 wxTextCtrlNameStr
?有帮助吗?
wxTextCtrl(wxWindow* parent, wxWindowID id, const wxString& value = "", const wxPoint& pos = wxDefaultPosition, const wxSize& size = wxDefaultSize, long style = 0, const wxValidator& validator = wxDefaultValidator, const wxString& name = wxTextCtrlNameStr )
MainFrame::MainFrame(const wxString& title)
: wxFrame(NULL, wxID_ANY, title)
{
wxButton * Centigrade = new wxButton(this,
BUTTON_CENTIGRADE,
_T("to Centigrade"),
wxPoint(20, 20),
wxDefaultSize,
0);
wxButton * Fahrenheit = new wxButton(this,
BUTTON_FAHRENHEIT,
_T("to Fahrenheit"),
wxPoint(20, 40),
wxDefaultSize,
0);
F_txt = new wxTextCtrl(this,
TXT_F_Main,
"0",
wxDefaultPosition,
wxDefaultSize,
wxDefaultValidator,
wxTextCtrlNameStr); /***********************************************/
C_txt = new wxTextCtrl(this,
TXT_C_Main,
"0",
wxDefaultPosition,
wxDefaultSize,
wxDefaultValidator,
wxTextCtrlNameStr); /***********************************************/
... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...
最佳答案
这是窗口的名称。默认情况下,wxTextCtrlNameStr 可能只是“文本”。
您可能不需要它,但它为您提供了一种识别小部件的替代方法。
例如,如果您知道创建时的名称,它可以让您找到一个窗口或小部件:wxWindow::FindWindowByName
请注意,该参数有一个默认值。如果您不打算使用窗口名称,则不要传递任何内容,因为您不会将名称传递给 wxButton 构造函数(默认为“按钮”)。
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