- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
import processing.core.PApplet;
import static java.lang.System.out;
public class GoL2 extends PApplet {
int rectSideLength = 25; // rectSideLength = length of each side of the rectangles drawn that represent cells
int generation = 0;
int windowWidth = 1920;
int windowHeight = 950;
int[][] currentGeneration = new int[windowWidth][windowHeight]; // currentGeneration = 2D array to gold cell values of current generation
int[][] nextGeneration = new int[windowWidth][windowHeight]; // nextGeneration = 2D array to hold cell values of next generation
int sumOfNeighbors;
int temporarySumOfNeighbors;
int counter;
public static void main(String[] args) {
PApplet.main("GoL2");
}
public void settings() {
size(windowWidth, windowHeight);
}
int numRectWidth = width / rectSideLength; // numRectWidth = the number of rectangles wide that will fit in the x axis of window
int numRectHeight = height / rectSideLength; // numRectHeight = the number of rectangles that will fit in the y axis of window
// The previous statements are here because they need the size of the frame to
// be set in order to accurately set the variables, lest they end up equal to 100
/* public void setup() {
* background(255);
* frameRate(1);
* for (int y = 0; y < windowHeight; y++) { // For each row,
* for (int x = 0; x < windowWidth; x++) { // For each element in the current row,
* currentGeneration[x][y] = (int) random(0, 2); // Set element (cell) equal to either 0 or 1 (on or off)
* }
* }
* } */
public void setup() {
background(255);
frameRate(1);
for (int y = 0; y < windowHeight; y++) { // For each row,
for (int x = 0; x < windowWidth; x++) { // For each element in the current row,
currentGeneration[x][y] = 0; // Set element (cell) equal to either 0 or 1 (on or off)
}
}
currentGeneration[25][25] = 1;
currentGeneration[25][26] = 1;
currentGeneration[25][27] = 1;
currentGeneration[26][27] = 1;
currentGeneration[27][26] = 1;
}
public void draw() {
numRectWidth = width / rectSideLength;
numRectHeight = height / rectSideLength;
displayCurrentGeneration();
try {
Thread.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
fill(255, 20, 147);
textSize(30);
text(generation, 20, 30);
textSize(10);
text("25,25", 625, 645);
text("24,27", 600, 695);
text(generation, 580, 695);
generation++;
generateNextGeneration();
}
public void displayCurrentGeneration() {
background(255);
for (int y = 0; y < 950; y++) { // For each row,
for (int x = 0; x < 1920; x++) { // For each element in the current row,
if (currentGeneration[x][y] == 0) { // If element equals zero, make rectangle white
fill(255);
stroke(0);
} else if (currentGeneration[x][y] == 1) { // If element equals one, make rectangle black
fill(0);
stroke(255);
} else {
out.println("Inappropriate value for currentGeneration[" + x + "][" + y + "]. Value: "
+ currentGeneration[x][y] + ", generation: " + generation);
}
rect(x * rectSideLength, y * rectSideLength, rectSideLength, rectSideLength); // Display rectangle (cell)
}
}
// out.println("Generation " + generation);
}
public void generateNextGeneration() {
out.println("Generating gen " + generation);
for (int y = 1; y < numRectHeight - 1; y++) { // For each row,
for (int x = 1; x < numRectWidth - 1; x++) { // For each element in the current row,
sumOfNeighbors = 0;
sumOfNeighbors = getSumOfNeighbors(x, y);
if (sumOfNeighbors != 2 && sumOfNeighbors != 3) { // Death
nextGeneration[x][y] = 0;
} else if (sumOfNeighbors == 3 && currentGeneration[x][y] == 0) { // Birth
nextGeneration[x][y] = 1;
} else if ((sumOfNeighbors == 2 || sumOfNeighbors == 3) && currentGeneration[x][y] == 1) { // Stasis
nextGeneration[x][y] = 1;
}
}
}
currentGeneration = nextGeneration.clone();
}
public int getSumOfNeighbors(int xAxis, int yAxis) {
temporarySumOfNeighbors = 0;
for (int i = -1; i < 2; i++) {
for (int j = -1; j < 2; j++) {
if (xAxis == 24 && yAxis == 27 && j != 0 && i != 0) {
out.println("X" + j + ", Y" + i + ":: " + currentGeneration[xAxis + j][yAxis + i]);
} else if (xAxis == 24 && yAxis == 27 && j == 0 && i != 0) {
out.println("X" + ", Y" + i + ":: " + currentGeneration[xAxis + j][yAxis + i]);
} else if (xAxis == 24 && yAxis == 27 && j != 0 && i == 0) {
out.println("X" + j + ", Y" + ":: " + currentGeneration[xAxis + j][yAxis + i]);
} else if (xAxis == 24 && yAxis == 27 && j == 0 && i == 0) {
out.println("X" + ", Y" + ":: " + currentGeneration[xAxis + j][yAxis + i]);
}
temporarySumOfNeighbors += currentGeneration[xAxis + j][yAxis + i];
}
}
temporarySumOfNeighbors -= currentGeneration[xAxis][yAxis];
if (temporarySumOfNeighbors > 8) {
out.println("temporarySumOfNeighbors > 8: " + temporarySumOfNeighbors);
}
if (xAxis == 24 && yAxis == 27) {
out.println("Generation: " + generation + "- " + xAxis + ", " + yAxis + ": " + temporarySumOfNeighbors);
}
return temporarySumOfNeighbors;
}
}
我是一名尝试编写生命游戏代码的初学者,我不确定如何找到问题的根源。我将游戏设置为从设置中的简单滑翔机开始,并且相信我可能已经发现了问题的影响。
我在细胞上放置标记以帮助跟踪它们。如果您观看 cell (24,27),您至少会看到该问题的一个示例。在控制台中,我在程序运行过程中打印出该单元格的邻域。它似乎以某种方式检测到 (24,27) 在第 1 代中第 2 代中将具有的邻域,反之亦然(假设第一代是第 0 代)。我不确定如何解释它,但如果您检查控制台输出并查看邻域,您会发现它检测到第 1 代中第 2 代的邻域,反之亦然。这就是为什么当 (24,27) 在第 1 代中有 3 个邻居时,它只在第 3 代中出现,而在第 2 代中,它只有 2 个邻居。
如果您有任何疑问,请告诉我,我发现很难解释我的问题。
此问题有更多解释:http://imgur.com/gallery/iRc07/new
谢谢
最佳答案
这是您问题的主要原因:
currentGeneration = nextGeneration.clone();
您可能认为该行会复制 nextGeneration
中的所有内容进入currentGeneration
,确实如此……但不是以您想象的方式。
nextGeneration
变量是一个二维数组。换句话说,它是一个数组的数组。换句话说,nextGeneration
包含的值。是数组。
当您调用clone()
时数组的函数,它将旧数组的值复制到新数组中。这是你的问题:你的值是数组。所以它复制数组,而不是第二个数组中的值。
因此,nextGeneration
和currentGeneration
都指向相同的数组。因此,现在当您计算下一代时,您正在更改当前一代的数组。这不起作用,因为生命游戏计算需要两个单独的数组。
换句话说,您正在制作数组的浅拷贝。
使用更简单的程序可能更容易解释:
public class Test {
public static void main(String... args){
//create an array
int[][] array = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}};
//clone the array
int[][] arrayTwo = array.clone();
//change the original array
array[0][0] = 99;
//second array has also changed!
System.out.println(arrayTwo[0][0]);
}
}
长话短说:您几乎永远不应该使用 clone()
功能。
您可以通过对数组进行深层复制来解决您的问题。有一些库可以为您处理此问题,或者您可以使用序列化,或者只是编写自己的嵌套 for
循环。
但是一个更简单(我认为更正确)的解决方案是:当不需要它们时停止使用类级变量。
clone()
问题不会是问题,除非您使用 nextGeneration
作为类级别变量。这意味着它在调用 generateNextGeneration()
之间保留其值。 。由于该值指向 currentGeneration
内的数组,这就是导致所有问题的原因。
您已经使用其他变量处理了这个问题:注意您如何重置 sumOfNeighbors
和temporarySumOfNeighbors
在使用它们之前。您可以使用 nextGeneration
执行相同的操作变量。
但我会更进一步,去掉所有这三个类级别的变量。将它们的声明移动到使用它们的函数内部,这样您就不必担心它们在函数调用之间维护它们的值。
另外两个注释:
你不应该真的打电话Thread.sleep()
来自draw()
函数(或任何事件函数)。只需设置帧速率,然后让处理为您处理时间。
您使用了大量未绘制的单元格。您的数组为 1920x950,但您只绘制了这些单元格的一小部分。这会在您从未显示的单元上浪费大量 CPU 时间。就像我在其他问题中所说的那样,您需要更加小心地区分像素坐标和数组坐标。
无论如何,这是个好问题。我想你越来越近了。你只需要去除那些多余的细胞,你就会保持良好的状态。祝你好运。
PS:我要添加一个processing标记您的问题。如果您将来有任何疑问,最好确保包含此标签。不然我就看不到了:p
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