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问候大家,
我正在尝试为具有通用通信媒体层的嵌入式设备实现中间件(驱动程序)。不确定执行此操作的最佳方法是什么,因此我正在寻求经验丰富的stackoverflow用户的建议:)。基本上,我们在全国范围内都有与服务器通信的设备(或在现场使用的pda /笔记本电脑)。通常的通信形式是通过TCP / IP进行的,但也可以使用usb,RF dongle,IR等。该计划是使对象与这些设备中的每一个相对应,在一侧处理专有协议(protocol),并从另一侧处理请求/响应。内部系统。
问题是如何在媒体和处理对象之间创建通用的东西。我曾使用boost.asio和TCP调度程序一起玩,但是尝试创建一些通用的东西似乎是一场噩梦:)。有人试图做这样的事情吗?最好的方法是什么?
示例:设备连接到我们的Linux服务器。 (在服务器上)创建了一个新的中间件实例,该实例将其自身通告给正在运行的服务之一(细节并不重要)。该服务负责确保设备时间同步。因此,它询问中间件设备的时间是多少,驱动程序将其转换为设备语言(协议(protocol)),然后发送消息,设备响应,驱动程序再次将其转换为服务。对于这样一个简单的请求,这似乎有点过头了,但是想象一下,驱动程序必须转换更复杂的请求,并且设备的多个版本使用不同的协议(protocol)等,但是将使用相同的时间同步服务。目的是通过中间件抽象设备,以便能够使用相同的服务与它们进行通信。
另一个例子:我们发现与设备的远程通信中断。因此,我们派人使用PDA,他使用USB电缆连接到设备。启动具有与时间同步服务相同功能的应用程序。再次创建中间件实例(在PDA上),这次仅使用USB /串行媒体而不是如上例中的TCP / IP来转换应用程序和设备之间的通信。
我希望现在更有意义:)
干杯,
汤姆
最佳答案
The thing is how create something generic in between the media and the handling objects. I had a play around with the TCP dispatcher using boost.asio but trying to create something generic seems like a nightmare :). Anybody tried to do something like that? What is the best way how to do it?
select()
及其 friend 来管理各种设备实例之间的I / O。我不知道如何在Windows上执行此操作;它的
select
仅适用于套接字,不适用于串行端口或其他类似文件的事物。
Does your device class contain the communication specific parts? Because that's the thing I wanted to avoid.
I was thinking about something like this: Say there is a dispatcher specific for media used which creates Connection object for each connection (media specific), Device obj. would be created as well but just a generic one and the Connection would pass the incoming data to Device and the Device would pass the responses back to Connection.
USBTemperatureThingConnection
。 USBTemperatureDevice
,它是Device的子类,将USBTemperatureThingConnection
赋予USBTemperatureDevice
作为构造函数参数。 USBTemperatureDevice::USBTemperatureDevice(USBTemperatureThingConnection* conn)
会在本地设置所需的任何内容以完成连接的设置,然后向设备管理器发送一条消息,指出它已进行了设置。 Device::SetTime(const struct timespec_t&)
方法。
USBTemperatureDevice::SetTime(const struct timespec_t&)
,因为
USBTemperatureDevice
会覆盖
Device
中的一个(后者是抽象的,即
virtual void SetTime(const struct timespec_t&) = 0;
或无操作的内容,即
virtual void SetTime(const struct timespec_t&) {}
,因此对于可以执行此操作的设备,您不必覆盖它) t设定时间)。
USBTemperatureDevice::SetTime(const struct timespec_t&)
使用
USBTemperatureThingConnection
来完成USB温度传感器特定的所需工作,以获取时间设置。
USBTemperatureThingConnection
上,它会唤醒您的线程,您需要对其进行处理。因此,您的
USBTemperatureDevice::DealWithMessageFromSensor()
方法(仅存在于
USBTemperatureDevice
中)将深入研究消息内容并确定时间设置是否有效。然后,它获取该结果,将其转换为
enum Device::ResultCode
中定义的值,并调用
Device::TimeSetComplete(ResultCode result)
,该结果记录该结果,设置一个标志(
bool Device::timeComplete
)表示结果在其中,然后按
Semaphore
或
Condition
唤醒设备管理器并获取它检查所有
Device
的情况,以防它被阻止等待所有设备完成设置时间后再继续。
Device
类,DeviceManager及其所有基础。然后,应用程序仅与设备管理器对话,或至多与特定设备的通用
Device
接口(interface)对话。
Btw. Factory pattern was planned, each object would run in separate thread :)
关于c++ - 具有通用通信媒体层的中间件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2650085/
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