- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
这是我的代码: GitHub
public class Items {
public static Item generic_item;
public static void init(){
generic_item = new Item().setUnlocalizedName("generic_item");
}
public static void register(){
GameRegistry.registerItem(generic_item, generic_item.getUnlocalizedName().substring(5));
}
public static void registerRenders(){
registerRender(generic_item);
}
public static void registerRender(Item item){
Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(item, 0, new ModelResourceLocation(Values.MOD_ID + ":" + item.getUnlocalizedName().substring(5), "inventory"));
}
}
public class Values {
public static final String MOD_ID = "generic";
public static final String MOD_NAME = "Generic Mod";
public static final String MOD_VER = "0.0.0";
public static final String CLIENT_PROXY_CLASS = "tutorial.generic.proxy.ClientProxy";
public static final String SERVER_PROXY_CLASS = "tutorial.generic.proxy.CommonProxy";
}
当我加载游戏时,我发现 Generic Item
出现黑紫色无纹理纹理。但是,该 block 的模型确实正确加载。经过进一步调查,我发现这个问题的原因是 Forge 正在错误的域 minecraft
下寻找该项目。现在,据我了解,这是预期的行为,因为我没有指定域。是对的吗?我该如何解决这个问题?
相关错误信息:
[02:05:50] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: +=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
[02:05:50] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: The following texture errors were found.
[02:05:50] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: ==================================================
[02:05:50] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: DOMAIN minecraft
[02:05:50] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: --------------------------------------------------
[02:05:50] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: domain minecraft is missing 1 texture
[02:05:50] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: domain minecraft has 3 locations:
[02:05:50] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: unknown resourcepack type net.minecraft.client.resources.DefaultResourcePack : Default
[02:05:50] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: mod FML resources at C:\Users\egef\.gradle\caches\minecraft\net\minecraftforge\forge\1.10.2-12.18.1.2011\snapshot\20160518\forgeSrc-1.10.2-12.18.1.2011.jar
[02:05:50] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: mod Forge resources at C:\Users\egef\.gradle\caches\minecraft\net\minecraftforge\forge\1.10.2-12.18.1.2011\snapshot\20160518\forgeSrc-1.10.2-12.18.1.2011.jar
[02:05:50] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: -------------------------
[02:05:50] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: The missing resources for domain minecraft are:
[02:05:50] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: textures/items/generic_item.png
[02:05:50] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: -------------------------
[02:05:50] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: No other errors exist for domain minecraft
[02:05:50] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: ==================================================
[02:05:50] [Client thread/ERROR] [TEXTURE ERRORS]: +=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=
完整控制台输出:Pastebin
最佳答案
问题在于您在元素模型文件中指定了图像"layer0": "items/generic_item"
,该图像不包含域,因此默认为 minecraft
域,您需要在其中设置 "layer0": "generic:items/generic_item"
。
关于java - 错误域下的 Minecraft Forge 元素纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38429773/
导航工具栏 Forge 查看器中有一些可用的工具按钮。所以我只想从工具栏中隐藏“缩放工具”按钮和“第一人称工具”按钮。 我可以使用以下代码从工具栏中删除缩放工具按钮: var navTool = th
导航工具栏 Forge 查看器中有一些可用的工具按钮。所以我只想从工具栏中隐藏“缩放工具”按钮和“第一人称工具”按钮。 我可以使用以下代码从工具栏中删除缩放工具按钮: var navTool = th
我们需要一种方法来在我们的自定义集成中模仿 BIM 360 Docs 文件管理器,而使用 Forge API 并不能解决这个问题。我们正在尝试使用单个 API 调用检索给定文件夹的子文件夹列表。 我们
我们最近更新了我们的一个项目,以使用最新版本的 Autodesk Forge Viewer (v7.x)。 总的来说,迁移进行得很顺利,但我们注意到,对于某些模型,我们在相机的远切面方面存在问题。我发
我正在构建一个应用程序,用户可以在其中将 CAD 文件集合添加到工程项目中。 我的计划是为整个应用程序使用一个 transient 和 temporary 存储桶来进行临时存储。然后为每个项目创建一个
我在自己的网站上创建了 Forge 查看器版本 7。我正在尝试添加标记,如 Autodesk 网站中显示的那样(见下图); 是否有创建这样的标记工具的教程?我找到了一些,但它们要么是过时的版本,要么是
我的目标是通过根据我在 Revit 中创建的线条向查看器添加新的几何图形来突出显示房间,就像它们在此处所做的那样 Link 但我不知道如何访问这些线路 ID。我知道它们在 Revit (element
我们目前正在让客户端在页面加载时检索对象状态(这将导致模型中的“待处理”对象变成不同的颜色)。然后我们轮询更改以更新着色(首先:当查看器加载时,挂起的对象会着色,然后我们继续轮询以再次检查和更改状态,
我正在尝试通过 https://learnforge.autodesk.io/ 中的“修改模型”示例 不幸的是 ngrok 在我们的公司网络中不工作。如果我尝试运行下面的任何命令 ngrok http
有人能说出 redirect_url 如何与通配符结合使用吗?在帮助中,给出了以下信息: 三足 token 生成身份验证 URL 要请求用户获得检索访问 token 的权限,您可以将用户重定向到同意页
当我将 Forge Viewer 从 SVF 迁移到 SVF2 时,某些几何图形未加载,并且每个元素都会出现“无效的 OGT header ”和“无法解析 OGT 几何图形”。 Console err
所以我才开始使用 Forge。我只是有一个非常简单的示例 mod 用于学习目的。当我使用 gradlew build 导出 mod 时,一切正常,它将 mod 放入 forge 的 build\lib
我更喜欢使用通常的 MKL 工具链 defaults Continuum 提供的 channel 。但是,像许多人一样,我发现自己安装了很多来自 conda-forge 的软件包。 channel 。
我有一个在 Forge 开发环境中制作的库,其中一个位于 main源集,包含库代码;另一个在 testmod (或任何其他名称)源集,包含需要作为 Forge mod 加载的测试代码。 只需添加 so
我们正尝试使用 Autodesk Forge API 请求/命令检索描述或自定义属性字段,如 BIM360 文档中所示。 我们尝试了以下请求来检索有关特定文件的信息: https://forge.au
如果安装官方npm package , 它有效。 但是根据official documentation并简单地将 import { Viewer } from "forge-dataviz-iot-r
我们想将我们的一些 forge 查看器代码库移动到一个 react-app 中,并且无法弄清楚如何在不附加所有 Autodesk.Viewer.... 的情况下使用 viewer3d js api。在
我们想将我们的一些 forge 查看器代码库移动到一个 react-app 中,并且无法弄清楚如何在不附加所有 Autodesk.Viewer.... 的情况下使用 viewer3d js api。在
我找到了获取Revit文件的Autodesk Platform Services(Forge)API调用缩略图:请参阅此链接。但此API调用仅检索RVT缩略图,而不检索每个视图特定的缩略图。有没有办法
我发现示例中漂浮着一些 Autodesk.Viewing.SOME_EVENT 事件,当前使用这些事件: viewer.addEventListener(Autodesk.Viewing.SELECT
我是一名优秀的程序员,十分优秀!