- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
好的,我让一切正常。纹理仅适用于立方体的两个面,其他面不会显示正确的纹理。
这是我的代码
// Monopoly.cpp : Defines the entry point for the application.
//
#include "stdafx.h"
#include "Monopoly.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
// Global Variables:
HINSTANCE hInst; // current instance
HWND hWnd; // current window
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // The title bar text
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // the main window class name
LPDIRECT3D9 d3d; // the pointer to our Direct3D interface
LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddev; // the pointer to the device class
LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 buffer= NULL;
LPDIRECT3DINDEXBUFFER9 i_buffer;
#define SCREEN_HEIGHT 600
#define SCREEN_WIDTH 800
#define CUSTOMFVF (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_TEX1)
float z = 0.0f;
float y = 0.0f;
float x = 0.0f;
float rz = 0.0f;
float ry = 0.0f;
float rx = 0.0f;
// Forward declarations of functions included in this code module:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
VOID InitGraphic();
VOID InitMatrices();
// FVF structure
struct CUSTOMVERTEX
{
FLOAT x, y, z; // from the D3DFVF_XYZRHW flag
DWORD color; // from the D3DFVF_DIFFUSE flag
FLOAT tx, ty;
};
IDirect3DTexture9 *g_texture=NULL;
// Initilizing direct3D 9
void InitD3D(HWND hWnd)
{
d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
d3dpp.Windowed = FALSE;
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.hDeviceWindow = hWnd;
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
d3dpp.BackBufferWidth = SCREEN_WIDTH;
d3dpp.BackBufferHeight = SCREEN_HEIGHT;
d3dpp.EnableAutoDepthStencil = TRUE;
d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16;
d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,
D3DDEVTYPE_HAL,
hWnd,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
&d3dpp,
&d3ddev);
InitGraphic();
D3DXCreateTextureFromFile(d3ddev, //Direct3D Device
_T("image.png"), //File Name
&g_texture); //Texture handle
d3ddev->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE); // turn off the 3D lighting
d3ddev->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE); // turn off culling
d3ddev->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, TRUE); // turn on the z-buffer
d3ddev->SetTextureStageState(0,D3DTSS_COLOROP,D3DTOP_SELECTARG1);
d3ddev->SetTextureStageState(0,D3DTSS_COLORARG1,D3DTA_TEXTURE);
d3ddev->SetTextureStageState(0,D3DTSS_COLORARG2,D3DTA_DIFFUSE); //Ignored
d3ddev->SetTexture(0,g_texture);
}
//render a single frame
void RenderFrame(void)
{
d3ddev->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 0), 1.0f, 0);
d3ddev->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 0), 1.0f, 0);
d3ddev->BeginScene();
d3ddev->SetFVF(CUSTOMFVF);
InitMatrices();
// set the world transform
D3DXMATRIX matTran; // a matrix to store the rotation for each triangle
D3DXMATRIX matRotz;
D3DXMATRIX matRoty;
D3DXMATRIX matRotx;
D3DXMatrixTranslation(&matTran, x, y, z);
D3DXMatrixRotationZ(&matRotz, D3DXToRadian(rz));
D3DXMatrixRotationY(&matRoty, D3DXToRadian(ry));
D3DXMatrixRotationX(&matRotx, D3DXToRadian(rx));
d3ddev->SetTransform(D3DTS_WORLD, &(matTran * matRotz * matRoty * matRotx)); // set the world transform
// select the vertex buffer to display
d3ddev->SetStreamSource(0, buffer, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX));
d3ddev->SetIndices(i_buffer);
// draw the Hypercraft
d3ddev->DrawIndexedPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 0, 8, 0, 12);
d3ddev->EndScene();
d3ddev->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
}
// cleans up Direct3D and COM
void CleanD3D(void)
{
buffer->Release();
i_buffer->Release();
d3ddev->Release(); // close and release the 3D device
d3d->Release(); // close and release Direct3D
g_texture->Release();
g_texture=NULL;
}
VOID InitGraphic()
{
CUSTOMVERTEX vertices[] =
{
{ -3.0f, 3.0f, -3.0f, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 255), 0.0f, 0.0f, },
{ 3.0f, 3.0f, -3.0f, D3DCOLOR_XRGB(0, 255, 0), 1.0, 0.0, },
{ -3.0f, -3.0f, -3.0f, D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 0), 0.0, 1.0, },
{ 3.0f, -3.0f, -3.0f, D3DCOLOR_XRGB(0, 255, 255), 1.0f, 1.0f, },
{ -3.0f, 3.0f, 3.0f, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 255), 0.0, 0.0, },
{ 3.0f, 3.0f, 3.0f, D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 0), 1.0, 0.0, },
{ -3.0f, -3.0f, 3.0f, D3DCOLOR_XRGB(0, 255, 0), 0.0, 1.0, },
{ 3.0f, -3.0f, 3.0f, D3DCOLOR_XRGB(0, 255, 255), 1.0f, 1.0f, },
};
// create a vertex buffer interface called v_buffer
d3ddev->CreateVertexBuffer(8*sizeof(CUSTOMVERTEX),
0,
CUSTOMFVF,
D3DPOOL_MANAGED,
&buffer,
NULL);
VOID* pVoid; // a void pointer
// lock v_buffer and load the vertices into it
buffer->Lock(0, 0, (void**)&pVoid, 0);
memcpy(pVoid, vertices, sizeof(vertices));
buffer->Unlock();
// create the indices using an int array
short indices[] =
{
0, 1, 2, // side 1
2, 1, 3,
4, 0, 6, // side 2
6, 0, 2,
7, 5, 6, // side 3
6, 5, 4,
3, 1, 7, // side 4
7, 1, 5,
4, 5, 0, // side 5
0, 5, 1,
3, 7, 2, // side 6
2, 7, 6,
};
// create an index buffer interface called i_buffer
d3ddev->CreateIndexBuffer(36*sizeof(short),
0,
D3DFMT_INDEX16,
D3DPOOL_MANAGED,
&i_buffer,
NULL);
// lock i_buffer and load the indices into it
i_buffer->Lock(0, 0, (void**)&pVoid, 0);
memcpy(pVoid, indices, sizeof(indices));
i_buffer->Unlock();
}
// Create metrices
VOID InitMatrices()
{
// set the view transform
D3DXMATRIX matView; // the view transform matrix
D3DXMatrixLookAtLH(&matView,
&D3DXVECTOR3 (0.0f, 8.0f, 25.0f), // the camera position
&D3DXVECTOR3 (0.0f, 0.0f, 0.0f), // the look-at position
&D3DXVECTOR3 (0.0f, 1.0f, 0.0f)); // the up direction
d3ddev->SetTransform(D3DTS_VIEW, &matView); // set the view transform to matView
// set the projection transform
D3DXMATRIX matProjection; // the projection transform matrix
D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&matProjection,
D3DXToRadian(45), // the horizontal field of view
(FLOAT)SCREEN_WIDTH / (FLOAT)SCREEN_HEIGHT, // aspect ratio
1.0f, // the near view-plane
100.0f); // the far view-plane
d3ddev->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &matProjection); // set the projection
}
最佳答案
查看三角形的纹理坐标:三角形 (4, 0, 6) 的纹理坐标为 (0, 0), (0, 0), (0, 1),这不会向右看!您可能必须创建仅具有不同纹理坐标的额外顶点才能实现您想要的效果。
关于c++ - 应用纹理另一个问题directx c++,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3809589/
关闭。这个问题是off-topic .它目前不接受答案。 想要改进这个问题? Update the question所以它是on-topic用于堆栈溢出。 关闭 12 年前。 Improve thi
我有一个动态网格,其中的数据功能需要正常工作,这样我才能逐步复制网格中的数据。假设在第 5 行中,我输入 10,则从第 6 行开始的后续行应从 11 开始读取,依此类推。 如果我转到空白的第一行并输入
我有一个关于我的按钮消失的问题 我已经把一个图像作为我的按钮 用这个函数动画 function example_animate(px) { $('#cont
我有一个具有 Facebook 连接和经典用户名/密码登录的网站。目前,如果用户单击 facebook_connect 按钮,系统即可运行。但是,我想将现有帐户链接到 facebook,因为用户可以选
我有一个正在为 iOS 开发的应用程序,该应用程序执行以下操作 加载和设置注释并启动核心定位和缩放到位置。 map 上有很多注释,从数据加载不会花很长时间,但将它们实际渲染到 map 上需要一段时间。
我被推荐使用 Heroku for Ruby on Rails 托管,到目前为止,我认为我真的会喜欢它。只是想知道是否有人可以帮助我找出问题所在。 我按照那里的说明在该网站上创建应用程序,创建并提交
我看过很多关于 SSL 错误的帖子和信息,我自己也偶然发现了一个。 我正在尝试使用 GlobalSign CA BE 证书通过 Android WebView 访问网页,但出现了不可信错误。 对于大多
我想开始使用 OpenGL 3+ 和 4,但我在使用 Glew 时遇到了问题。我试图将 glew32.lib 包含在附加依赖项中,并且我已将库和 .dll 移动到主文件夹中,因此不应该有任何路径问题。
我已经盯着这两个下载页面的源代码看了一段时间,但我似乎找不到问题。 我有两个下载页面,一个 javascript 可以工作,一个没有。 工作:http://justupload.it/v/lfd7不是
我一直在使用 jQuery,只是尝试在单击链接时替换文本字段以及隐藏/显示内容项。它似乎在 IE 中工作得很好,但我似乎无法让它在 FF 中工作。 我的 jQuery: $(function() {
我正在尝试为 NDK 编译套接字库,但出现以下两个错误: error: 'close' was not declared in this scope 和 error: 'min' is not a m
我正在使用 Selenium 浏览器自动化框架测试网站。在测试过程中,我切换到特定的框架,我们将其称为“frame_1”。后来,我在 Select 类中使用了 deselectAll() 方法。不久之
我正在尝试通过 Python 创建到 Heroku PostgreSQL 数据库的连接。我将 Windows10 与 Python 3.6.8 和 PostgreSQL 9.6 一起使用。 我从“ht
我有一个包含 2 列的数据框,我想根据两列之间的比较创建第三列。 所以逻辑是:第 1 列 val = 3,第 2 列 val = 4,因此新列值什么都没有 第 1 列 val = 3,第 2 列 va
我想知道如何调试 iphone 5 中的 css 问题。 我尝试使用 firelite 插件。但是从纵向旋转到横向时,火石占据了整个屏幕。 有没有其他方法可以调试 iphone 5 中的 css 问题
所以我有点难以理解为什么这不起作用。我正在尝试替换我正在处理的示例站点上的类别复选框。我试图让它做以下事情:未选中时以一种方式出现,悬停时以另一种方式出现(选中或未选中)选中时以第三种方式出现(而不是
Javascript CSS 问题: 我正在使用一个文本框来写入一个 div。我使用以下 javascript 获取文本框来执行此操作: function process_input(){
你好,我很难理解 P、NP 和多项式时间缩减的主题。我试过在网上搜索它并问过我的一些 friend ,但我没有得到任何好的答案。 我想问一个关于这个话题的一般性问题: 设 A,B 为 P 中的语言(或
你好,我一直在研究 https://leetcode.com/problems/2-keys-keyboard/并想到了这个动态规划问题。 您从空白页上的“A”开始,完成后得到一个数字 n,页面上应该
我正在使用 Cocoapods 和 KIF 在 Xcode 服务器上运行持续集成。我已经成功地为一个项目设置了它来报告每次提交。我现在正在使用第二个项目并收到错误: Bot Issue: warnin
我是一名优秀的程序员,十分优秀!