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c++ - 双缓冲时如何掩盖旧文本? - Win32 C++

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 12:21:44 24 4
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我正在尝试使用双缓冲快速更新文本。我在位图上绘制文本并将其 blit 到屏幕。但是随着绘制更多,文本永远不会被掩盖,所以之前它只是一堆无法阅读的覆盖字母。这是我的双缓冲例程:

void PaintControlWindow()
{
HDC hdc,hdcMemory;
RECT rect;
HBITMAP bitmap;
HBRUSH backgroundBrush;

hdc = GetDC(windowHwnd); //windowHwnd is a valid global
GetClientRect(windowHwnd,&rect);
hdcMemory = CreateCompatibleDC(hdc);
bitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, 800, 600);
backgroundBrush = CreateSolidBrush(RGB(200,189,156));
SelectObject(hdcMemory, bitmap);
FillRect(hdcMemory,&rect,backgroundBrush);

HDC hdcMemory2 = CreateCompatibleDC(hdcMemory);
SelectObject(hdcMemory2,previouslyLoadedBitmap);

SelectObject(hdcMemory2,previouslyCreatedFont);
DrawTextEx(hdcMemory2,sometext,strlen(sometext),&bitmapBounds,DT_CENTER | DT_SINGLELINE, NULL);

BitBlt(hdcMemory, bitmapBounds.left, bitmapBounds.top, bitmapBounds.right, bitmapBounds.bottom, hdcMemory2, 0,0, SRCCOPY);

DeleteDC(hdcMemory2);

BitBlt(hdc, rect.left, 0, rect.right, rect.bottom, hdcMemory, rect.left, 0, SRCCOPY);
DeleteDC(hdcMemory);
DeleteObject(bitmap);
DeleteObject(backgroundBrush);
ReleaseDC(windowHwnd,hdc);
}

如果我在要在其中绘制文本的 bitmapBounds 矩形上执行 FillRect,除了本应位于文本下方的位图被遮盖之外,一切都很好。

谢谢。

最佳答案

我认为 Moo-Juice 的评论与您应该考虑的几种方式相关。但是你的问题的根源很容易解释。

总的来说,你的想法是正确的,你应该:

  1. 在 DC(例如 hdcMemory2)中预加载背景,这样您就不必不断重新加载它。

  2. 将该位图复制到内存中的另一个 DC

  3. 在此 DC 上绘制文本

  4. 将新的DC复制到屏幕上

但是您当前的代码不会这样做 - 当您将文本绘制到 hdcMemory2(其中包含先前加载的 BM)时,这会更改此位图的内容 - 这不是您想要的。要使其按您的预期工作,您需要保持 hdcMemory2 不变,将其内容复制到 hdcMemory 中,然后将文本绘制到 hdcMemory 上(从而保留原始图像并且只会弄乱临时拷贝)。然后显然将其复制到屏幕上。

关于c++ - 双缓冲时如何掩盖旧文本? - Win32 C++,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4603500/

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