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我有一个类,我试图将它的一些成员函数转换为在不同的线程中运行。虽然程序没有问题,但是当它试图从图像缓冲区(由不同的线程更新)读取时它崩溃了。似乎问题是由在 _beginthread 中错误传递参数引起的。
下面的代码片段应该可以更清楚地解释我正在尝试做什么。基本上我想要完成的是让成员函数“fillBuffer”填充图像缓冲区,而程序的其余部分正在做其他事情,包括同时读取相同的图像缓冲区。
非常感谢任何有关语法的帮助。
const int MaxImgBufferSize = 5;
class MyFrame : public wxFrame
{
public:
// constructors
MyFrame(const wxString& title);
private:
static vector <IplImage*> ImgBuffer;
void changeWP(wxCommandEvent&);
void fillBuffer();
void fillBufferFun();
static void __cdecl getImgFromBuffer(void *);
static void __cdecl pushImgBuffer(void *);
};
vector<IplImage*> MyFrame::ImgBuffer;
enter code here
MyFrame::MyFrame(const wxString& title)
: wxFrame(...)
{
// some stuff here
InitializeCriticalSection(&Section);
fillBuffer();
// some code here calls changeWP(wxCommandEvent&) from time to time
}
void MyFrame::fillBuffer()
{
while(ImgBuffer.size() <= MaxImgBufferSize)
{
fillBufferFun();
}
}
void MyFrame::fillBufferFun()
{
ImgBuffer* img;
// do something with img
_beginthread(pushImgBuffer, 0, img);
}
void MyFrame::pushImgBuffer(void *p)
{
EnterCriticalSection(&Section);
ImgBuffer.push_back( (IplImage*) p );
LeaveCriticalSection(&Section);
}
static unsigned int __stdcall getImgFromBuffer(void *);
void MyFrame::changeWP(wxCommandEvent&)
{
// do someting
IplImage* img = NULL;// new IplImage;
_beginthreadex( NULL, 0, MyFrame::getImgFromBuffer, img, 0, NULL );
// do something with img
fillBuffer();
}
unsigned int MyFrame::getImgFromBuffer(void *p)
{
EnterCriticalSection(&Section);
p = (void *)ImgBuffer[0];
ImgBuffer.erase(ImgBuffer.begin());
LeaveCriticalSection(&Section);
return 0;
}
最佳答案
这里有几个问题:
void MyFrame::changeWP(wxCommandEvent&)
{
IplImage* img = NULL; // No memory leak, this time.
_beginthread(MyFrame::getImgFromBuffer, 0, & img);
//...
}
void MyFrame::getImgFromBuffer(void ** p)
{
//...
*p = (void *)ImgBuffer[0];
//...
}
可能还有更多,但这足以开始。
关于c++ - 具有多线程成员函数的类,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5201320/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!