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我目前正在尝试使用 SWIG 工具来包装 C++ 和 Lua 代码的生成。
在与 SWIG 进行了一番较量(尝试设置它、了解它的工作原理等...)之后,我终于得到了一个可用的示例。
但是,我在我的一个实验中得出了一个尴尬的结果。
我试图将 Lua 的用户数据恢复为 C++ 并更改其中的一些值。
这是我在控制台中得到的结果:
C++: index.cpp
Lua: Foo.lua
C++: Constructor of 0xb2d9f0
Lua: Adress of lFoo = userdata: 0xb35048
C++: Set - Old = 12 New = 4
Lua: Foo->Value = 4
Lua: Bye World
C++: Lua's lFoo To C++
C++: Adress of lFoo = 0xb35048
C++: Foo->Value = 1
C++: Set - Old = 1 New = 44
C++: Popping Foo from Lua
C++: Closing lLuaState
C++: Destructor of 0xb2d9f0
C++: Bye World
在我说明事情让我感到困惑之前,让我粘贴一些其他代码是这个示例,以便控制台输出变得不那么抽象:
#ifndef FOO_H_
#define FOO_H_
#include <iostream>
class Foo
{
public:
Foo( int a_value );
virtual ~Foo();
int getValue(){ return m_value; }
void setValue( int a_value )
{
std::cout << "C++: Set - Old = " << m_value << " New = " << a_value << "\n";
m_value = a_value;
}
private:
int m_value;
};
#endif /* FOO_H_ */
#include "Foo.h"
Foo::Foo( int a_value ) : m_value( a_value )
{
std::cout << "C++: Constructor of " << this << "\n";
//setValue( a_value );
}
Foo::~Foo()
{
std::cout << "C++: Destructor of " << this << "\n";
}
#include <string>
#include <iostream>
#include <lua.hpp>
#include "Foo.h"
extern "C" int luaopen_Foo(lua_State* L); // declare the wrapped module
const std::string ctLuaFooFile = "Foo.lua";
int main( int argc, char * args[] )
{
std::string lLuaFile = ctLuaFooFile;
std::cout << "C++: index.cpp\n";
lua_State *lLuaState;
lLuaState = lua_open();
luaL_openlibs( lLuaState );
luaopen_Foo( lLuaState );
Foo * lFoo;
if ( luaL_loadfile( lLuaState, lLuaFile.c_str() ) == 0 ) // load and run the file
{
int lError = lua_pcall( lLuaState, 0, 0, 0 );
if ( lError )
{
std::cout << "Lua Error: " << lua_tostring( lLuaState, -1 );
lua_pop( lLuaState, 1 ); /* pop error message from the stack */
}
std::cout << "C++: Lua's lFoo To C++\n";
lua_getglobal( lLuaState, "lFoo");
lFoo = static_cast<Foo *>( lua_touserdata( lLuaState, -1 ) );
std::cout << "C++: Adress of lFoo = " << lFoo << "\n";
std::cout << "C++: Foo->Value = " << lFoo->getValue() << "\n";
lFoo->setValue( 44 );
std::cout << "C++: Popping Foo from Lua\n";
//Is Foo's destructor invoked here? --No
lua_pop( lLuaState, -1 );
}
else
{
std::cout << "unable to load" << lLuaFile << "\n";
}
std::cout << "C++: Closing lLuaState \n";
//Foo's destructor getting invoked here!
lua_close( lLuaState );
std::cout << "C++: Bye World\n";
if( lFoo )
{
delete lFoo;
}
return 0;
}
现在我对如何获得这些控制台输出有了更清晰的了解,让我告诉您我的问题所在:
1º - 为什么,当我从 lFoo
获得引用时回到 C++,在 lFoo = static_cast<Foo *>( lua_touserdata( lLuaState, -1 ) );
行它的地址是0xb35048
(这似乎是一个特定的 Lua 指针)而不是 0xb2d9f0
(出现在代码的 C++ 端)?
2º - 即使这些指针位于不同的地址,它们似乎都指向同一个 Foo 对象(或者至少指向“一个”Foo 对象),除了当我检查 C++ lFoo->getValue()
时我得到 1
而不是 4。这是为什么?
我认为我可以获得第二个 Foo 对象,但从未调用过他的构造函数。
3º - 另外,当我将 Foo 的引用返回到 C++ 时,我是否做错了什么?有更好的方法吗?
4º - 最后,当我调用 lua_close( lLuaState );
时, Foo 的析构函数被调用。有没有办法让我改变在 C++ 端销毁这个对象的责任?我想我在 SWIG 文档中读到了一些关于它的内容,但我不记得在哪里。
对于那些愿意尝试我的实验的人,我会在这里留下 Foo.i
接口(interface)文件,由 SWIG 工具用来创建 Foo_wrap.cxx,以及我的 Eclipse、SWIG 和 g++ 编译器使用的控制台命令:
/* File : example.i */
%module Foo
%{
#include "Foo.h"
%}
/* Let's just grab the original header file here */
%include "Foo.h"
**** Build of configuration Debug for project SwigDemo ****
make pre-build main-build
Criando wrappers para lua
swig -c++ -lua ../Foo.i
Building file: ../Foo.cpp
Invoking: GCC C++ Compiler
g++ -I/usr/include/lua5.1 -O0 -g3 -Wall -c -fmessage-length=0 -MMD -MP -MF"Foo.d" -MT"Foo.d" -o"Foo.o" "../Foo.cpp"
Finished building: ../Foo.cpp
Building file: ../Foo_wrap.cxx
Invoking: GCC C++ Compiler
g++ -I/usr/include/lua5.1 -O0 -g3 -Wall -c -fmessage-length=0 -MMD -MP -MF"Foo_wrap.d" -MT"Foo_wrap.d" -o"Foo_wrap.o" "../Foo_wrap.cxx"
Finished building: ../Foo_wrap.cxx
Building file: ../index.cpp
Invoking: GCC C++ Compiler
g++ -I/usr/include/lua5.1 -O0 -g3 -Wall -c -fmessage-length=0 -MMD -MP -MF"index.d" -MT"index.d" -o"index.o" "../index.cpp"
Finished building: ../index.cpp
Building target: SwigDemo
Invoking: GCC C++ Linker
g++ -L/usr/lib -L"/home/bruno/Programas/eclipse/workspace/SwigDemo/Debug" -o"SwigDemo" ./Foo.o ./Foo_wrap.o ./index.o -llua5.1
Finished building target: SwigDemo
Ps:很抱歉发了这么长的帖子。如果有改进的方法,我会非常乐意倾听。
最佳答案
1) 由于您在 C++ 端打印出的指针值 lFoo
与已构造的任何 Foo
不同,我们可以得出结论 lFoo
不指向 Foo
对象。
2) lFoo->getValue()
不返回存储在 Foo
对象中的 4
,因为数据在 lFoo
不是 Foo
,而是一个包装器。
3) 这是一种方法:在 index.cpp
中读取 Foo
模块的内容(并且不再链接到它):
#include "foo_wrap.cxx"
替换
lFoo = static_cast<Foo*>(lua_touserdata(lLuaState, -1));
与
void* ptr;
SWIG_ConvertPtr(
lLuaState, -1, &ptr, SWIGTYPE_p_Foo, SWIG_POINTER_DISOWN);
lFoo = static_cast<Foo*>(ptr);
4) 如果您不想取得 Foo
值的所有权,请传递 0
而不是 SWIG_POINTER_DISOWN
。
关于c++ - 从 Lua 传递到 C++ 的对象地址在成员变量中返回错误的值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5523979/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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